Le Guerrier

Les guerriers sont nés pour combattre. En effet, leurs armes sont la plupart du temps la solution à leurs problèmes. Ils ont 1 Thor de plus et peuvent choisir une sous-classe et 4 compétences générales du guerrier.

Sous-classes

Compétences gratuites

Archer

Archerie

Mercenaire

Brute

Rôdeur

Race ennemie

Chevalier (places restreintes)

Faveurs divines

Compétences  générales du guerrier :

Adrénaline

Argent

Charge

Maniement d’armes à distance

Maniement d’armes de mêlée

Maniement d’armes d’hast

Forge 

Port d’armure et de bouclier

Port d’armure superposée

Torture

Le Voleur

Les voleurs sont dotés d’une bonne dextérité. Ils sont passés maîtres dans l’art d’agir efficacement et silencieusement sans laisser de trace. Ils ont 3 Thors de plus et ils peuvent choisir une sous-classe et compétences générales du voleur.

Sous-classes

Compétences gratuites

Bandit de grand chemin

PickPocket

Fine Lame

Ambidextrie

Pirate

Pistolet de reproduction de l'époque

Poudre noire

Ninja (places restreintes)

Ninjutsu

Compétences  générales du voleur :

Argent

Assommage

Camouflage

Dissimulation

Évasion

Fouille

Fuite

Maniement d’armes à distance

Maniement d’armes à une main      

Port d’armure non métallique

Le Magicien

Les magiciens usent d’intelligence et surtout de leurs pouvoirs dans le but d’arriver à leurs fins. Ils ont 2 Thors en plus et peuvent choisir une sous-classe et 4 compétences générales du magicien.

Sous-classes

Compétences gratuites

Adepte

Magie de Divinités

Élémentaliste

Magie d'Éléments

Sorcier

Magie d'Entités

Magicien de combat (places restreintes)

Science du combat

Compétences générales du magicien :

Argent

Astrologie

Connaissances générales

Concentration

Création de parchemins

Détection de la magie

Lecture de la magie

Maniement de bâtons et de dagues

Médecine

Méditation