Sortilège:
Détection
d’alignement
Incantation:
Exodus di engel damhult ik Abstimmurg festtellung
Durée:
Instantanée
Coût :
Effet:
L’altérateur peut faire révéler le vrai alignement
de 1 cible.
Sortilège:
Force
titanesque
Incantation:
Exodus
di engel damhult ik Titanesque kracht
Durée:
15 minutes
Coût :
Effet:
L’altérateur peut donner une force surhumaine à 1
cible, celle-ci peut porter les 2 prochains coups de 2 points de dégât.
Sortilège:
Invisibilité
Incantation:
Exodus
di engel damhult ik onsic bara
Durée:
15 minutes
Coût :
Effet:
L’altérateur peut devenir invisible.
Placez les bras en « T » au niveau de la tête, sans se soutenir. S’il baisse les
bras, il redevient visible.
Sortilège:
Glaciation
Incantation:
Exodus
di engel damhult ik glacias
Durée:
1 minute
Coût :
Effet:
L’altérateur peut paralyser 1 cible sur place,
celle-ci ne peut sortir de sa prison de glace qu’en recevant un solide coup (1
point de dégât).
Sortilège:
Onde de
choc
Incantation:
Exodus
di engel damhult ik schokgolf
Durée:
Instantanée
Coût :
Effet:
L’altérateur peut faire tomber par terre (couché 1
seconde au sol) toutes les cibles à
Sortilège:
Réparation d'armure
Incantation:
Exodus
di engel damhult ik Reparatie van wapenrusting
Durée:
Instantanée
Coût :
Effet:
L’altérateur peut réparer complètement une armure,
un bouclier ou une arme.
Sortilège:
Croisade
Incantation:
Exodus
di engel damhult kreuzzug
Durée:
15 minutes
Cout : 2
Effet:
L’altérateur peut réparer de 2 points d’armure à 3
cibles différentes (bonnes). De plus, elles peuvent frapper le prochain coup de
2 points de dégât.

Sortilège:
Drain d’âme
Incantation:
Avatar meester van de schaduwen drain van ziel
Durée:
instantanée
Coût :
1
Effet:
Le conjurateur peut voler 1 point de mana à 1 cible
pour le redonner à 1 autre cible.
Sortilège:
Éclairs
Incantation:
Avatar meester van de schaduwen foudroya
Durée:
instantanée
Coût :
Effet:
Le conjurateur peut créer 2 éclairs magiques qui
infligent 1 point de dégât à distance chacune
à 2 cibles différentes.
Sortilège:
Engourdissement
Incantation:
Avatar meester van de schaduwen glacias
Durée:
1 minute
Coût :
Effet:
Le conjurateur peut frigorifier 1 cible. Celle-ci
grelotte et a très froid pendant 1 minute. De plus, toutes les actions qu’elle
entreprendra seront au ralenti. Même si elle est en combat, elle sera au
ralenti.
Sortilège:
Guérison des enfers
Incantation:
Avatar meester van de schaduwen zorgen
Durée:
Instantanée
Coût :
Effet:
Le conjurateur peut guérir 1 cible de 2 points de
vie. Cependant, elle est frigorifiée (ralentie) pendant 30 secondes.
Sortilège:
Oubli
Incantation:
Avatar meester van de schaduwen vergeet
Durée:
instantanée
Coût :
Effet:
Le conjurateur peut faire oublier définitivement un
évènement récent, qui vient tout juste d’arriver (30 minutes maximum), à 1
cible. Cet évènement ne peut être plus long que 10 minutes.
Sortilège:
Peur
Incantation:
Avatar meester van de schaduwen
ik Haggus
Durée:
15 minutes
Coût :
Effet:
Le conjurateur peut emplir 1 cible d’une peur
soudaine. En voyant le conjurateur, elle part en hurlant jusqu'à ce qu'elle ne
puisse plus le voir.
Sortilège:
Conjuration d’un démon
Incantation:
Avatar meester van de schaduwen samenz wering
schaduw
Durée:
15 minutes
Cout : 2
Effet:
Le conjurateur peut conjurer une ombre qui protège
1 cible. L’ombre encaisse les 2 premiers coups physiques et renvoie le premier
sortilège offensif sur le lanceur.

Sortilège:
Armure magique
Incantation:
Xendarielle
divin
datgran blik
sem Tover wapen rusting
Durée:
15 minutes
Coût :
Effet:
Le divinateur peut donner à 1 cible, 2 points
d’armure temporaire de plus.
Sortilège:
Dissipation de la magie
Incantation:
Xendarielle
divin
datgran blik sem
Verspilling van tover
Durée:
Instantanée
Coût :
Effet:
Le divinateur peut annuler l'effet de tous les
sortilèges ou enchantements lancés auparavant sur 1 cible. Si la cible est un
artéfact, il perd ses effets pour 15 minutes.
Sortilège:
Dôme de
protection
Incantation:
Xendarielle
divin
datgran blik sem ik
skoepel
Durée:
15 minutes
Coût :
Effet:
Le divinateur peut créer un dôme de protection sur
lui-même, de
Sortilège:
Identification
Incantation:
Xendarielle
divin
datgran blik sem
identificatie
Durée:
Instantanée
Coût :
Effet:
Le divinateur peut identifier un objet magique ou
une potion/poison dont il ignore l’effet, le porteur ou l’organisateur doit lui
révéler l’effet.
Sortilège:
Soin
Incantation:
Xendarielle
divin
datgran blik sem zorgen
Durée:
Instantanée
Coût :
Effet:
Le divinateur peut guérir 1 cible de 3 points de
vie.
Sortilège:
Vérité
Incantation:
Xendarielle
divin
datgran blik sem Var Heid
Durée:
Instantanée
Coût :
Effet:
Le divinateur peut faire répondre à 1 cible, la
vérité à 2 questions posées par le divinateur, celle-ci est obligée de répondre
la vérité et elle ne peut pas biaiser sa réponse.
Sortilège:
Dévotion
céleste
Incantation:
Xendarielle
divin datgran blik sem hemelse devotie
Durée:
15 minutes
Cout : 2
Enchantement
(Luas L’Ent)
Sortilège:
Absorption
Incantation:
Luas ent
wortel verzen den Absorptie
Durée:
15 minutes
Coût :
Effet:
L’enchanteur peut créer, sur 1 cible, une aura
invisible qui annulera l'effet du prochain sortilège qui lui sera lancé (cela
inclus le sortilège soin).
Sortilège:
Désarmement
Incantation:
Luas ent
wortel verzen den Ont wapen
Durée:
1 minute
Coût :
Effet:
L’enchanteur peut faire lancer à 1 cible tout ce
qu'elle a dans 1 de ses mains (choisie par l’enchanteur). Elle ne peut alors
rien faire avec cette main pour 1 minute.
Sortilège:
Dôme
de combat
Incantation:
Luas
ent
wortel verzen den
Recht vaardig
Durée:
15 minutes
Coût :
Effet:
L’enchanteur peut créer un dôme de
Sortilège:
Peau
d'écorce
Incantation:
Luas ent
wortel verzen den Huid vanschors
Durée:
15 minutes
Coût :
Effet:
L’enchanteur peut rendre la peau de 1 cible aussi
dure que l'écorce et lui permet de ne pas sentir le prochain coup physique
qu'elle recevra (assommage et assassinat compris). Cependant, ce sortilège ne la
protège pas contre la magie.
Sortilège:
Sommeil
Incantation:
Luas ent
wortel verzen den Slaap
Durée:
1 minute
Coût :
Effet:
L’enchanteur peut faire tomber 1 cible dans un
profond sommeil. Un grand choc peut la réveiller (-1 point de vie) ou un grand
bruit (un bruit assourdissant comparable à un bruit de cor, le cri de guerre
orque, etc.).
Sortilège:
Téléportation
Incantation:
Luas ent
wortel verzen den Televisie
Durée:
Instantanée
Coût :
Effet:
L’enchanteur peut se déplacer en un autre lieu et
redevenir tangible et visible à cet endroit. Placez les avant-bras en « L »
devant vous. Il ne dispose que de 1 minute pour se déplacer.
Sortilège:
Châtiment
Incantation:
Luas
ent
wortel verzen den
Kastiding
Durée:
15 minutes
Coût : 2
Effet:
L’enchanteur peut donner à 1 cible le pouvoir de
porter des coups physiques sans armure.

Sortilège:
Drain de
vie
Incantation:
Arachnide
spin
intellit lans wesel Draineerbuis van leven
Durée:
Instantanée
Coût : 1
Effet:
Le nécromancien peut infliger 1 point de dégât à
distance ou 2 points de dégât au toucher à 1 cible et redonner le même nombre de
point de vie à 1 autre cible.
Sortilège:
Mort
simulée
Incantation:
Arachnide
spin
intellit lans wesel Gesimul erde
Durée:
15 minutes
Coût : 1
Effet:
Le nécromancien peut ressembler 1 cible à un
cadavre qui ne respire pas et ne bouge pas. Même l’étude des signes vitaux le
décrète mort.
Sortilège:
Réanimation des morts
Incantation:
Arachnide
spin
intellit lans wesel wek doden
Durée:
15 minutes
Coût : 1
Effet:
Le nécromancien peut réanimer un cadavre et le
contrôler jusqu’à la mort de celui-ci ou la fin du sortilège. Il bouge un peu
plus lentement qu’un humain et utilise son équipement. Il ne parle pas, n’a
aucune compétence et aucun sortilège. Il possède 6 points de vie et est
considéré comme un mort-vivant. À la fin du sortilège, les règles de la mort
s’appliquent au cadavre.
On ne peut faire plus d’une fois par jour ce
sortilège sur la même personne par le même nécromancien.
**Prévoir du maquillage blanc**
Sortilège:
Silence
Incantation:
Arachnide
spin
intellit lans wesel Stilte
Durée:
1 minute
Coût : 1
Effet:
Le nécromancien peut rendre 1 cible incapable de
prononcer un seul mot.
Sortilège:
Souffrance
Incantation:
Arachnide
spin
intellit lans wesel Lijen
Durée:
1 minute
Coût : 1
Effet:
Le nécromancien peut faire tordre de douleur 1
cible : celle-ci ne peut plus que souffrir au sol.
Sortilège:
Venin de
confusion
Incantation:
Arachnide
spin
intellit lans wesel vers warrings gif
Durée:
15 minutes
Coût : 1
Effet:
Le nécromancien peut rendre une cible totalement
confuse (elle agit de façon imprévisible et insensée).
Sortilège:
Injustice
Incantation:
Arachnide
spin
intellit lans wesel onrecht Varadigaï
Durée:
Instantanée
Coût : 2
Effet:
Le nécromancien peut sacrifier 1 de ses points de
vie pour faire 3 points de dégât à distance à 1 cible.
