Altération (Exodus)

 

Sortilège:                Détection d’alignement

Incantation:           Exodus di engel damhult ik Abstimmurg festtellung

Durée:                      Instantanée

Coût :                       1

Effet:                       L’altérateur peut faire révéler le vrai alignement de 1 cible.

Sortilège:                Force titanesque

Incantation:           Exodus di engel damhult ik Titanesque kracht

Durée:                      15 minutes

Coût :                       1

Effet:                       L’altérateur peut donner une force surhumaine à 1 cible, celle-ci peut porter les 2 prochains coups de 2 points de dégât.

 

Sortilège:                Invisibilité

Incantation:           Exodus di engel damhult ik onsic bara

Durée:                      15 minutes

Coût :                       1

Effet:                       L’altérateur peut devenir invisible. Placez les bras en « T » au niveau de la tête, sans se soutenir. S’il baisse les bras, il redevient visible.

 

Sortilège:                Glaciation

Incantation:           Exodus di engel damhult ik glacias

Durée:                      1 minute

Coût :                       1

Effet:                       L’altérateur peut paralyser 1 cible sur place, celle-ci ne peut sortir de sa prison de glace qu’en recevant un solide coup (1 point de dégât).

 

Sortilège:                Onde de choc

Incantation:           Exodus di engel damhult ik schokgolf

Durée:                      Instantanée

Coût :                       1

Effet:                       L’altérateur peut faire tomber par terre (couché 1 seconde au sol) toutes les cibles à 3 mètres devant lui.

 

Sortilège:                Réparation d'armure

Incantation:           Exodus di engel damhult ik Reparatie van wapenrusting

Durée:                      Instantanée

Coût :                       1

Effet:                       L’altérateur peut réparer complètement une armure, un bouclier ou une arme.

Sortilège:                Croisade

Incantation:           Exodus di engel damhult kreuzzug

Durée:                      15 minutes

Cout :                       2

Effet:                       L’altérateur peut réparer de 2 points d’armure à 3 cibles différentes (bonnes). De plus, elles peuvent frapper le prochain coup de 2 points de dégât.

Conjuration (Avatar)

 

Sortilège:                Drain d’âme

Incantation:           Avatar meester van de schaduwen drain van ziel

Durée:                      instantanée

Coût :                       11

Effet:                       Le conjurateur peut voler 1 point de mana à 1 cible pour le redonner à 1 autre cible.

 

Sortilège:                Éclairs

Incantation:           Avatar meester van de schaduwen foudroya

Durée:                      instantanée

Coût :                       1

Effet:                       Le conjurateur peut créer 2 éclairs magiques qui infligent 1 point de dégât à distance chacune  à 2 cibles différentes.

 

Sortilège:                Engourdissement

Incantation:           Avatar meester van de schaduwen glacias

Durée:                      1 minute

Coût :                       1

Effet:                       Le conjurateur peut frigorifier 1 cible. Celle-ci grelotte et a très froid pendant 1 minute. De plus, toutes les actions qu’elle entreprendra seront au ralenti. Même si elle est en combat, elle sera au ralenti.

 

Sortilège:                Guérison des enfers

Incantation:           Avatar meester van de schaduwen zorgen

Durée:                      Instantanée

Coût :                       1

Effet:                       Le conjurateur peut guérir 1 cible de 2 points de vie. Cependant, elle est frigorifiée (ralentie) pendant 30 secondes.

 

Sortilège:                Oubli

Incantation:           Avatar meester van de schaduwen vergeet

Durée:                      instantanée

Coût :                       1

Effet:                       Le conjurateur peut faire oublier définitivement un évènement récent, qui vient tout juste d’arriver (30 minutes maximum), à 1 cible. Cet évènement ne peut être plus long que 10 minutes.

 

Sortilège:                Peur

Incantation:           Avatar meester van de schaduwen ik Haggus

Durée:                      15 minutes

Coût :                       1

Effet:                       Le conjurateur peut emplir 1 cible d’une peur soudaine. En voyant le conjurateur, elle part en hurlant jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus le voir.

 

Sortilège:                Conjuration d’un démon

Incantation:           Avatar meester van de schaduwen samenz wering schaduw

Durée:                      15 minutes

Cout :                       2

Effet:                       Le conjurateur peut conjurer une ombre qui protège 1 cible. L’ombre encaisse les 2 premiers coups physiques et renvoie le premier sortilège offensif sur le lanceur.

Divination (Xendarielle)

 

Sortilège:                Armure magique

Incantation:           Xendarielle  divin datgran blik sem Tover wapen rusting

Durée:                      15 minutes

Coût :                       1

Effet:                       Le divinateur peut donner à 1 cible, 2 points d’armure temporaire de plus.

 

Sortilège:                Dissipation de la magie

Incantation:           Xendarielle  divin datgran blik sem Verspilling van tover

Durée:                      Instantanée

Coût :                       1

Effet:                       Le divinateur peut annuler l'effet de tous les sortilèges ou enchantements lancés auparavant sur 1 cible. Si la cible est un artéfact, il perd ses effets pour 15 minutes.

 

Sortilège:                Dôme de protection

Incantation:           Xendarielle  divin datgran blik sem ik skoepel

Durée:                      15 minutes

Coût :                       1

Effet:                       Le divinateur peut créer un dôme de protection sur lui-même, de 1 mètre de diamètre. Rien ne peut entrer ni sortir (magie, arme ou personne). Placez les mains appuyées sur le dessus de la tête. S’il enlève les mains, le dôme de protection prend fin.

 

Sortilège:                Identification

Incantation:           Xendarielle  divin datgran blik sem identificatie

Durée:                      Instantanée

Coût :                       1

Effet:                       Le divinateur peut identifier un objet magique ou une potion/poison dont il ignore l’effet, le porteur ou l’organisateur doit lui révéler l’effet.

 

Sortilège:                Soin

Incantation:           Xendarielle  divin datgran blik sem zorgen

Durée:                      Instantanée

Coût :                       1

Effet:                       Le divinateur peut guérir 1 cible de 3 points de vie.

 

Sortilège:                Vérité

Incantation:           Xendarielle  divin datgran blik sem Var Heid

Durée:                      Instantanée

Coût :                       1

Effet:                       Le divinateur peut faire répondre à 1 cible, la vérité à 2 questions posées par le divinateur, celle-ci est obligée de répondre la vérité et elle ne peut pas biaiser sa réponse.

 

Sortilège:                Dévotion céleste

Incantation:           Xendarielle  divin datgran blik sem hemelse devotie

Durée:                      15 minutes

Cout :                       2

Effet:                       Le divinateur peut guérir de 2 points de vie 3 cibles différentes (bonnes). De plus, elles ont 1 point d’armure temporaire de plus.

 

Enchantement (Luas L’Ent)

Sortilège:                Absorption

Incantation:           Luas ent wortel verzen den Absorptie

Durée:                      15 minutes

Coût :                       1

Effet:                       L’enchanteur peut créer, sur 1 cible, une aura invisible qui annulera l'effet du prochain sortilège qui lui sera lancé (cela inclus le sortilège soin).

 

Sortilège:                Désarmement

Incantation:           Luas ent wortel verzen den Ont wapen

Durée:                      1 minute

Coût :                       1

Effet:                       L’enchanteur peut faire lancer à 1 cible tout ce qu'elle a dans 1 de ses mains (choisie par l’enchanteur). Elle ne peut alors rien faire avec cette main pour 1 minute.

 

Sortilège:                Dôme de combat

Incantation:           Luas ent wortel verzen den Recht vaardig

Durée:                      15 minutes

Coût :                       1

Effet:                       L’enchanteur peut créer un dôme de 10 mètres de rayon et forcer un maximum de 5 cibles à venir combattre l’enchanteur et ses compagnons (le nombre de combattants doit être égale de chaque côté). Il y a donc une zone de combat équilibrée, personne ne peut entrer ou sortir de ce dôme avant que le combat soit fini.

 

Sortilège:                Peau d'écorce

Incantation:           Luas ent wortel verzen den Huid vanschors

Durée:                      15 minutes

Coût :                       1

Effet:                       L’enchanteur peut rendre la peau de 1 cible aussi dure que l'écorce et lui permet de ne pas sentir le prochain coup physique qu'elle recevra (assommage et assassinat compris). Cependant, ce sortilège ne la protège pas contre la magie.

 

Sortilège:                Sommeil

Incantation:           Luas ent wortel verzen den Slaap

Durée:                      1 minute

Coût :                       1

Effet:                       L’enchanteur peut faire tomber 1 cible dans un profond sommeil. Un grand choc peut la réveiller (-1 point de vie) ou un grand bruit (un bruit assourdissant comparable à un bruit de cor, le cri de guerre orque, etc.).

 

Sortilège:                Téléportation

Incantation:           Luas ent wortel verzen den Televisie

Durée:                      Instantanée

Coût :                       1

Effet:                       L’enchanteur peut se déplacer en un autre lieu et redevenir tangible et visible à cet endroit. Placez les avant-bras en « L » devant vous. Il ne dispose que de 1 minute pour se déplacer.

 

Sortilège:                Châtiment

Incantation:            Luas ent wortel verzen den Kastiding

Durée:                      15 minutes

Coût :                       2

Effet:                       L’enchanteur peut donner à 1 cible le pouvoir de porter des coups physiques sans armure.

Nécromancie (Arachnide)

 

Sortilège:                Drain de vie

Incantation:           Arachnide spin  intellit lans wesel Draineerbuis van leven

Durée:                      Instantanée

Coût :                       1

Effet:                       Le nécromancien peut infliger 1 point de dégât à distance ou 2 points de dégât au toucher à 1 cible et redonner le même nombre de point de vie à 1 autre cible.

 

Sortilège:                Mort simulée

Incantation:           Arachnide spin  intellit lans wesel Gesimul erde

Durée:                      15 minutes

Coût :                       1

Effet:                       Le nécromancien peut ressembler 1 cible à un cadavre qui ne respire pas et ne bouge pas. Même l’étude des signes vitaux le décrète mort.

 

Sortilège:                Réanimation des morts

Incantation:           Arachnide spin  intellit lans wesel wek doden

Durée:                      15 minutes

Coût :                       1

Effet:                       Le nécromancien peut réanimer un cadavre et le contrôler jusqu’à la mort de celui-ci ou la fin du sortilège. Il bouge un peu plus lentement qu’un humain et utilise son équipement. Il ne parle pas, n’a aucune compétence et aucun sortilège. Il possède 6 points de vie et est considéré comme un mort-vivant. À la fin du sortilège, les règles de la mort s’appliquent au cadavre.  On ne peut faire plus d’une fois par jour ce sortilège sur la même personne par le même nécromancien.  **Prévoir du maquillage blanc**

 

Sortilège:                Silence

Incantation:           Arachnide spin  intellit lans wesel Stilte

Durée:                      1 minute

Coût :                       1

Effet:                       Le nécromancien peut rendre 1 cible incapable de prononcer un seul mot.

 

Sortilège:                Souffrance

Incantation:           Arachnide spin  intellit lans wesel Lijen

Durée:                      1 minute

Coût :                       1

Effet:                       Le nécromancien peut faire tordre de douleur 1 cible : celle-ci ne peut plus que souffrir au sol.

 

Sortilège:                Venin de confusion

Incantation:           Arachnide spin  intellit lans wesel vers warrings gif

Durée:                      15 minutes

Coût :                       1

Effet:                       Le nécromancien peut rendre une cible totalement confuse (elle agit de façon imprévisible et insensée).

 

Sortilège:                Injustice

Incantation:           Arachnide spin  intellit lans wesel onrecht Varadigaï

Durée:                      Instantanée

Coût :                       2

Effet:                       Le nécromancien peut sacrifier 1 de ses points de vie pour faire 3 points de dégât à distance à 1 cible.