Les Combattants

Les Guerriers:

Cette classe est la première étape, la base des combattants classiques. Ils manient les armes courantes et les boucliers, parfois ils peuvent faire preuve de tactique dans leur combat ou foncer dans la mêlée. La manière de jouer votre guerrier déterminera vers quelle sous-classe il évoluera.

Compétences de classe:

-Manier armes à 1 main (gratuit)*          

-Dernier souffle   

-Instinct de vengeance         

Restrictions:

Toutes les races sauf les Elfes de l’Air, Argentés et Aquatiques

Classes Spéciales:

Chevalier d'Illystil, Rôdeur, Barbare, Cavalier de Sanubia.

* La première compétence de classe gratuite est obligatoire et vous avez la possibilité d’acheter les autres au coût de 2 XP chacune.

   

Les Furtifs de l'Ombre

Les Voleurs:

Les voleurs s'adaptent bien à n'importe quel mode de vie, en fait la plupart prennent ce qui passe.  Ils vont et viennent  afin de ne pas trop se faire reconnaître...ils aiment bien les cités, là où ils peuvent se confondre parmi les autres gens.             

 
 
Compétences de classe:

-Détroussement (gratuit)*

-Ambidextrie

-Passe-partout

Restrictions:

Aucune

* La première compétence de classe gratuite est obligatoire et vous avez la possibilité d’acheter les autres au coût de 2 XP chacune.

   

Les Assassins:

Les assassins sont discrets, les contacter n'est jamais chose facile. Leur mission consiste généralement à éliminer une personne spécifique.  Ils sont habiles dans l'art du déguisement et s’intéressent au maniement des poisons. Tous les assassins savent qu'un jour ou l'autre ils auront de grandes chances d'être la cible d'un autre assassin…

Compétences de classe:

-Coupe-gorge (gratuit)*

-Oubli

-Connaissance des poisons (4 XP)

-Douleur

Restrictions:

Tout alignement sauf bon.

* La première compétence de classe gratuite est obligatoire et vous avez la possibilité d’acheter les autres au coût de 2 XP chacune.

   

Les Espions:

Passé maître dans l’art d’obtenir des informations dites secrètes ou impossibles à dénicher, les espions savent passer inaperçu, sans un mot, sans un bruit…Pour atteindre leurs objectifs, pour le bien ou pour le mal, les espions sont des chapardeurs particulièrement doués. Ils doivent être malins, discrets et adroits.

Compétences de classe:

-Lecture sur les lèvres (gratuit)*

-Détection des intentions

-Back-Stab

Restrictions:

Aucune

* La première compétence de classe gratuite est obligatoire et vous avez la possibilité d’acheter les autres au coût de 2 XP chacune.

   

Les Furtifs Roublard

Les Bardes:

Ces artistes sont de joyeux compagnons, leur présence est habituellement bien appréciée dans les auberges ou autour d’un feu.  Ils s’avèrent étonnement utiles dans certaines situations où tout autre auraient échoués.  Ils ont plus d'un tour dans leurs sacs.
 
Compétences de classe:

-Amitié (gratuit)*

-Chant

-Baratin

Restrictions:

Aucune

* La première compétence de classe gratuite est obligatoire et vous avez la possibilité d’acheter les autres au coût de 2 XP chacune

   

Les Gitans:

Les Gitans inspirent d’étranges sentiments…parfois mystérieux, parfois enjoués et invitant, ils savent nous mettre à l’aise et ils adorent faire la fête.  Ils sont reconnus pour magouiller et marchander au noir.

 
 
 
Compétences de classe:

-Vision (gratuit)*

-Détection des alignements

-Lecture des Astres

Restrictions:

Aucune sauf alignement loyal.

* La première compétence de classe gratuite est obligatoire et vous avez la possibilité d’acheter les autres au coût de 2 XP chacune.

   

Les Érudits

Les Prêtres:

Classe Contingentée

(Contact organisation obligatoire)

Les prêtres sont des individus qui consacrent leur vie à la cause d’un Dieu.  Pour leur fidélité et leur volonté, ils sont récompensés par la divinité qu’ils vénèrent

 
 
 
Compétences de classe:

-Prière (gratuit)    *            

-Connaissance des religions (gratuite pour leur Dieu)

-Détection des alignements

Restrictions:

Déité selon la race.

* La première compétence de classe gratuite est obligatoire et vous avez la possibilité d’acheter les autres au coût de 2 XP chacune.

   

Les Alchimistes:

(Contact organisation obligatoire)

De nombreuses substances mystérieuses ont un pouvoir latent ou sont extrêmement toxiques à moins qu'elles soient proprement raffinées et préparées par un alchimiste, expert en identification et en préparation de ces substances mystérieuses. Ces personnages sont, parfois sages, parfois fraudeur, régulièrement étranges, à vous d’en juger.

   

Les Mages:

Classe Contingentée

(Contact organisation obligatoire)

Les Mages sont ceux qui savent utiliser l’énergie des sphères de magie.  Après avoir étudier plusieurs années dans une École de magie, ils doivent trouver un maître qui voudra leur servir de mentor.  Plusieurs heures d’études sont requises et il devra méditer longuement pour se ressourcer.  Le mage a le choix d’étudier les sphères qu’il veut, une fois sa formation à l’académie complétée, tant qu’il trouve un maître de cette école.  Notez qu’un mage choisissant une sphère de l’élément correspondant à celui de sa race verra ses facultés augmenter plus rapidement. 

Compétences de classe:
-Manipulation de sphères (gratuit)
-Possession de grimoire

* La première compétence de classe gratuite est obligatoire et vous avez la possibilité d’acheter les autres au coût de 2 XP chacune.

   

Les Kabbales:

Classe Contingentée

(Contact organisation obligatoire)

Ils auront appris avec les âges, qu’il est dangereux de manipuler les runes, mais ils prennent le risque à chaque fois afin de découvrir de nouvelles possibilités. Uniquement des êtres quelque peu…désaxés peuvent ainsi jouer avec leur vie.  La plupart des gens se sentent mal à l’aise en leur présence, ce qui les amusent.

 
 
Compétences de classe:

-Création de runes (gratuit)

-Possession de grimoire (obligatoire)

-Torture (au coût de 2 XP)

Restrictions:

Alignement: Chaotique neutre.

* La première compétence de classe gratuite est obligatoire et vous avez la possibilité d’acheter les autres au coût de 2 XP chacune.

   

Les Pays d'Érathia © 2004-2008

WebMaster : François Coulombe
Conception graphique : - Maive -
Directrice du contenu : Marie-El Domingue

Informations Techniques :

Ce site est optimisé pour plateforme PC
Visualisation en 1024 par 768