Dans cette section, seront présentées les races ( joueur et non-joueur) qui peuplent Les Pays d’Érathia.  Vous retrouverez  ici le minimum que vous devez savoir sur toutes ces races.

   

        Les Elfes                         Les Hybrides         

Les Élémaris                     Les Irachaks    

   

Les Peuples Elfiques

Ce peuple qui se subdivise en plusieurs autres races distinctes, est l’un des plus riches en connaissances et ils ont une espérance de vie allant jusqu’à plusieurs milliers d’années.  Ce sont les Elfes qui peuplent majoritairement les Pays d’Érathia.

 

Compétence de race :

- Infravision

   

Les Elfes Cylvar

Amants de la nature, ils ne vivent que pour protéger leur forêt et ne s’aventurent que très rarement au loin de ses frontières. Ils sont en symbiose avec elle et en tire plusieurs avantages.  Ils ne sont pas associables, mais ils n’iront pas vers vous à moins d’être en détresse. 

 
 
Compétence de race :
-Camouflage (sylvestre) -Classes permises: Furtifs, Mages, Prêtres.
-1 PV hors de la forêt -Langue : Cylvarien
-Immunisé au poison vert  

Classes Spéciales :

Les Rôdeurs : (1 XP)

Les rôdeurs sont des combattants qui aiment la solitude et parcourir les contrées sauvages. Ils évoluent en parfait accord avec la nature, justement, ils œuvrent souvent de concert avec des herboristes. Les rôdeurs ne sont habituellement que de passages, car une ville ne constitue jamais leur terrain de chasse, ils s'y sentent mal à l'aise.

Compétences:

-Affinités Arcs et Arbalètes (gratuit) -Pistage
-Guérison  
   

Les Barbares : (2 XP)

Ces combattants chaotiques qui ne respectent aucune autorité ou presque, sont les gros bras du peuple Cylvar et ils oeuvrent pour ce qu’ils ont appris depuis leur tendre enfance. 

Compétences:

-Rage (gratuit)* -Cri de guerre
-Manier armes à deux mains  
   

   

Les Elfes Argentés

Sous l’influence des Lunes, ces elfes charismatiques ont une affinité innée pour la magie.  C’est au sein de ce peuple que se retrouve la plus grande force militaire des Pays d’Érathia.  Ils sont beaux, doués et la plupart sont grands parleurs, ce qui fait souvent oublier aux autres peuples leur attitude quelque peu narcisse et hautaine. Ce sont les Elfes Argentés et leur Roi qui «gouvernent» les Pays d’Érathia, avec l’appui total des autres civilisations qui sont très conscientes de leur compétences martiales et politiques. La plupart des Elfes recherchent leur compagnie car ils s'avèrent de puissants alliés et d’agréable compagnie.

Compétences de race :

-+ 1 PM (si mage) -Classes Permises : Mages, Guerriers, Bardes.
-Magnétisme 1 -Langue: Argarien
   

Avantages :

La compétence de race : Charisme, fait en sorte qu'ils sont respectés et appréciés de tous.(Voir description des compétences)

Description physique :

De préférence des teintes associées à la lune et la nuit sont recherchées (cheveux noirs, ou pâle ou simplement avec des reflets argentés ou bleutés (dépend de la provenance de votre personnage). Les femmes adorent se tresser les  cheveux.  Des vêtements riches, des teintes de gris, verts, bleus, noir etc.  Ils sont en majorité et avant tout de grands magiciens.  Les combattants s’équipent d’armure légères  (peu de métaux, même si certain se le permettent ( moins recherché)).  Des armes à lames fines et non moins tranchantes etc.

Classes Spéciales :

Les Chevaliers d’Illystil : (gratuit)

Les Chevaliers de la Cité d’Argent sont des combattants purs et saints. Ils luttent pour faire triompher le bien et le vrai. Ils se veulent être des exemples pour le reste de la société. Un véritable chevalier est habituellement hautement respecté. Ils dévieront parfois de leur route, pour combattre au nom du mal. (Loyal mauvais =chevalier noir, contact organisation)

Compétences:

-Port de bouclier (gratuit)* -Rage Divine
-Port d'armure métallique (Coût normal)  
   

   

Les Elfes Aquatique

Statut de jeu: Race Contingentée(Contact organisation obligatoire

Ils sont peu nombreux à fouler les terres, puisqu’ils trouvent leur énergie à même l’eau, mais ils peuvent parcourir de longues distances sans avoir à s’immerger sous l’eau (3 jours en buvant beaucoup). Leur peau écaillée est bleutée et ils ont des branchies. Ils sont sages, réfléchis, ponctuels et ils recherchent la sérénité.  Ils s’avèrent très calmes et paisibles. Toutefois, lorsque leur conviction sont bafouées ou leur vie en danger ils sont capables de grandes colères … gare à vous.

Compétences de race :

-Histoire d'Érathia -Classes Permises : Alchimistes, Prêtres, Mages
-Argarien + 1 PV (au torse) -Langue: le Fondarin
-Manipulation du poison bleu/immunisé *Race contingentée

Classes spéciales:

Les Cavaliers de Sanubia : (4 XP)

Ces Elfes aquatiques sont totalement dévoués à Éogan, leur Dieu.  Ils sont les protecteurs de Sanubia, cité religieuse où est érigée un temple d’Éogan, et protège aussi les fonds marins du Fleuve Gris. Ils constituent les forces militaires des Elfes Aquatique.

 

Compétences:

-Maniement d'arme (Trident, lance, etc. inspiré des fonds marins)* -Rage Divine
-Port d'armure métallique (Coût normal)  
   

   

Les Elfes de l'Air

Statut de jeu : Race Contingentée (Contacter organisation obligatoire)

 

De nos jours quasi-éteinte, cette race eut un rôle décisif sur le sort de ce monde.  Évoluant au nord des Chutes Argentées bien plus haut que les nuages, ils étaient très sensibles et leur métabolisme était peu résistant.  Ils étaient toutefois de grands mages et représentaient la pureté même. Aucun Elfe d’Air n’était mauvais.  Peu de temps avant la venue des trois en ce monde.  Ces Elfes furent dévastés par Les Tempêtes Noires.  Les Elfes de Feu firent brûler des concoctions chimiques qui formèrent de lourds nuages Noirs d’où se versaient des pluies tout aussi noires.  Ils voulurent effacer à jamais cette faible race et ce fut un succès… Conséquence fâcheuse à ces Tempêtes, le peu d’Elfe d’Air qui survécurent à ce massacre, devinrent stériles et la race s’éteignit tranquillement… Il ne reste que peu de ces Elfes encore en vie…

   

Les Elfes de la Nuit

Tel qu’on les appelle, ces elfes évoluent la nuit.  Ceux qui ne les connaissent que très peu, les surnomment les elfes noirs, puisque leur peau est noire, sombre et leurs intentions sont tout aussi sombres. Évoluant matriarcalement, soit sous la soumission absolue de leurs prêtresses et de leurs matrones,  ils sont craints par les autres peuples elfiques.  Heureusement pour les peuples d’Érathia, les elfes de la nuit ne se montrent que très peu, mais lorsqu’ils daignent se montrer,  c’est qu’il va se passer quelque chose de très malveillant… Malgré qu’il y ait toujours des exceptions à la règle…

Compétences de race :

-Caché dans l'ombre -Classes Permises : Guerriers, Furtifs, Kabbales, Prêtres, Mages
-Matriarche -Langue: le Perdurien

Classes Spéciales :

Les Prêtresses : (2 XP) (contact organisation obligatoire, fille seulement)

Tous Elfes de la Nuit doivent obéissance et soumission aux prêtresses du clan.  Elles ne tolèrent aucun affront.  On ne fait jamais deux fois la même erreur.  Elles sont sans pitié en ce qui a trait des mâles et encore moins entre elles.  Elles complotent sans cesse contre leur supérieure afin d’atteindre le poste convoité de matrone.

Compétences:

-Torture (gratuit)* -Prière Noire
-Ordre  
   

   

Les Elfes Dorés

Ces elfes qui représentent la lumière, sont vigoureux et dynamiques.  De nature enjouée et toujours prêt à partir à l’aventure, ces elfes sont de loin ceux qui voyagent le plus dans Érathia. Ils n’ont pas vraiment de territoires leur appartenant car ils évoluent un peu partout où l’on veut bien d’eux.  Fier, courageux,  curieux et un tantinet enfantins, ils sont parfois envahissants, mais auront tôt fait de se faire discret à la demande…mais pour combien de temps?

Compétences de race :

-Amitié -Classes Permises : Guerrier, Prêtre,  Alchimiste, Barde, Gitans, Mage (Si justifié dans le background, possibilité d’autres classes.)
-Carte du monde -Langue: Érathien + 1 langue au choix
   

Description physique : 

Teintes de cheveux apparentés au soleil, du noir couleur d’ébène au doré. Toutes couleur de yeux. Ils n’ont pas de style particulier, ils adoptent plutôt un style selon leur origines et occupations. Aiment souvent les vêtements riches, brillants, qui captent la lumière du soleil.

Classes Spéciales :        

Les Scribes : (2 XP)

Cette classe est axée sur la connaissance de tout, est uniquement composée d’Elfes dorés. Ce sont sans doutes les elfes du soleil les moins enjoués, car de par leur voyage, ils ont obtenu la sagesse du savoir. Enfin, peut-être seulement qu’avec toutes ses connaissances, personne ne saisi cet humour devenu trop subtil.  Ils sont appelés à rédiger, traduire ou simplement recopier des documents. Ils ne manquent jamais de travail.

Compétences:

-Lire et écrire (gratuit) -Connaissance de langues anciennes
-Connaissances linguistiques (gratuit)  
   

   

Les Elfes Écarlates

Ils ne sont pas les plus appréciés des autres peuples, même s’ils passent la majorité de leur temps à magouiller entre eux.  On les voit souvent à être engagés pour effectuer ce que le plus commun des mortels n’oserait faire.  La plupart des elfes écarlates rencontrés sur les Terres de DarkenWald sont associés à l’Ordre Pourpre, un groupe discret sur ses opérations mais on raconte qu’il vaut mieux ne pas attiser leur chef... 

Compétences de race :

-Vérité -Classes Permises : Furtifs, Mages, Prêtres
-Manipulation du poison rouge/immunisé  
   

   

Les Elfes de Feu

Statut de jeu : Race Non-Joueurs

La dernière des quatre anciennes races et non la moindre.  Les Elfes de Feu furent créés à l’image décuplée de Fehira, la Gardienne de l’élément du Feu.  Ils sont impulsifs, agressifs et destructeurs. Animé par un brûlant désir de conquérir Les Pays d’Érathia, leur Roi, Tison Ardent, les dirigent dans cette conquête infernale.  Tous les mâles sont initiés au combat dès qu’ils sont capables de maintenir une lame dans leur main et s’ils ne s’avèrent pas assez efficaces, ils seront attitrés au Temple de Fraän pour servir les prêtresses dans leur dévouement envers la Déesse des Flammes. Seulement s’ils ne sont pas tués pour leur incompétence…caractéristique intolérable pour Fraän.

Leur peau est rouge feu et leur regard de braise vous donnera la chair de poule, ils sont intimidants et le mal émanent d'eux.  C’est un peuple très puissant en magie et très organisé militairement sous une monarchie absolue.  Leur méthode,  plusieurs petits bataillons, histoire de semer la panique partout et d'affaiblir de tous côtés.  Ils sont vêtus de Noir, et arborent les couleurs de leur Roi (couleur du feu).  Vous en avez peur et souhaitez ne jamais en croisez sur votre chemin...Notez que rares sont ceux pouvant se vanter d’avoir combattu seul un elfe de feu et encore moins probable en avoir tué un.

   

Les Hybrides


Ce sont des créatures qui auraient une forme elfique et animale. Selon certains, ce sont des alchimistes et des mages fous qui auraient entrepris de faire des expériences sur des animaux et des elfes.  On parle même d’Irachaks.  Ils ont des compétences spéciales dépendamment de l’animal.  Voici les plus répandues :

Feludchas : 

Ces êtres aux traits félins, se comporte comme tel. Ils sont de tempérament très variable et nul ne sait si on doit leur faire confiance. Toujours est-il préférable pour vous de les flatter dans le sens du poil …

 

Compétences de race :

-Vision de nuit -Caché dans l'ombre
-Manie d'armes à une main (2 XP) ou griffes (0) -Langue : Érathien (accent félin!)
   

 Les Ziliens :

 Ils ont l’apparence d’une créature à la peau recouverte d’écailles.  Il sont plutôt inoffensifs et ne sont pas très démonstratifs…voir indifférents. Ils sont froids et si ça ne les concerne pas directement, vous perdrez votre temps à tenter de les convaincre de quoi que ce soit.

Compétences de race :

-Production de poison vert/immunisé -Caché dans l'ombre
-Projection du poison vert à 1m (1 m de plus / 2niveau  Ex : niv. 5= 3m) -Langue : Érathien (accent sur le "ssSssS")
   

   

Les Irachaks

Statut de jeu : Race Contingentée Contact organisation obligatoire

Les Irachaks évoluent au delà des Pays d’Érathia, sur les Territoires Irachaks. Ils ne sont pas très bien acceptés par les Elfes, même chassés de plusieurs territoires. Ils sont simples, courageux, résistants et de fiers guerriers.  Ce peuple méconnu est prometteur d’un grand avenir.  (Équivalent des humains de notre monde réel)

Compétences de race :

-Manier armes primitives (gratuit) -Résistance
-Restriction : lire et écrire -Langue : Érathien (adoptez une langue de style amérindienne. Ex: Moi être ami.)
-Restriction : richesse  

    

Les Élémaris

Statut de jeu : Race Contingentée Contact organisation obligatoire

Les Élémaris sont des créatures engendrées au sein même des éléments. Personne ne semble savoir comment ni quand émergeront-ils... Ils sont reconnus pour être tels leurs éléments. Ils parlent peu, mais agissent...

 

Leurs compétences seront établies selon l’élément choisi :

Les éléments :

-Air -Glace
-Eau -Foudre
-Feu -Terre
-Ténèbre  
-Langue : Érathien

    

Les Pays d'Érathia © 2004-2007

WebMaster : François Coulombe
Conception graphique : - Maive -
Directrice du contenu : Marie-El Domingue

Informations Techniques :

Ce site est optimisé pour plateforme PC
Visualisation en 1024 par 768