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Dans cette section, seront présentées
les races ( joueur et non-joueur) qui peuplent Les Pays d’Érathia.
Vous retrouverez ici le minimum que vous devez savoir sur toutes ces
races.

Les Elfes
Les Hybrides
Les Élémaris Les Irachaks

Les Peuples Elfiques

Ce peuple qui se subdivise en plusieurs autres races
distinctes, est l’un des plus riches en connaissances et ils ont
une espérance de vie allant jusqu’à plusieurs milliers
d’années. Ce sont les Elfes qui peuplent majoritairement les
Pays d’Érathia.
Compétence de race :
- Infravision

Les Elfes Cylvar
Amants de la nature, ils ne vivent que pour protéger leur forêt
et ne s’aventurent que très rarement au loin de ses frontières.
Ils sont en symbiose avec elle et en tire plusieurs avantages.
Ils ne sont pas associables, mais ils n’iront pas vers vous à
moins d’être en détresse.
Compétence de race :
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-Camouflage (sylvestre)
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-Classes permises:
Furtifs, Mages, Prêtres. |
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-1 PV hors de la forêt |
-Langue :
Cylvarien |
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-Immunisé au poison vert |
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Classes
Spéciales :
Les
Rôdeurs : (1
XP)
Les
rôdeurs sont des combattants qui aiment la solitude et parcourir
les contrées sauvages. Ils évoluent en parfait accord avec la
nature, justement, ils œuvrent souvent de concert avec des
herboristes. Les rôdeurs ne sont
habituellement que de passages, car une ville ne constitue
jamais leur terrain de chasse, ils s'y sentent mal à l'aise.
Compétences:
| -Affinités
Arcs et Arbalètes (gratuit) |
-Pistage |
| -Guérison |
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Les Barbares :
(2 XP)
Ces
combattants chaotiques qui ne respectent aucune autorité ou
presque, sont les gros bras du peuple Cylvar et ils oeuvrent
pour ce qu’ils ont appris depuis leur tendre enfance.
Compétences:
| -Rage
(gratuit)* |
-Cri de
guerre |
| -Manier
armes à deux mains |
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Les Elfes Argentés
Sous l’influence des Lunes, ces elfes charismatiques ont une
affinité innée pour la magie. C’est au sein de ce peuple
que se retrouve la plus grande force militaire des Pays
d’Érathia. Ils sont beaux, doués et la plupart sont grands
parleurs, ce qui fait souvent oublier aux autres peuples
leur attitude quelque peu narcisse et hautaine. Ce sont les
Elfes Argentés et leur Roi qui «gouvernent» les Pays
d’Érathia, avec l’appui total des autres civilisations qui
sont très conscientes de leur compétences martiales et
politiques.
La plupart des Elfes recherchent leur compagnie car ils
s'avèrent de puissants alliés et d’agréable compagnie.
Compétences de race :
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-+ 1 PM (si mage) |
-Classes Permises : Mages, Guerriers,
Bardes. |
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-Magnétisme 1 |
-Langue: Argarien |
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Avantages :
La compétence de race : Charisme, fait en sorte qu'ils sont
respectés et appréciés de tous.(Voir
description des compétences)
Description physique :
De
préférence des teintes associées à la lune et la nuit
sont recherchées (cheveux noirs, ou pâle ou simplement avec
des reflets argentés ou bleutés (dépend de la provenance de
votre personnage). Les femmes adorent se tresser les
cheveux. Des vêtements riches, des teintes de gris, verts,
bleus, noir etc. Ils sont en majorité et avant tout de grands
magiciens. Les combattants s’équipent d’armure légères (peu
de métaux, même si certain se le permettent ( moins
recherché)). Des armes à lames fines et non moins tranchantes
etc.
Classes Spéciales :
Les Chevaliers d’Illystil :
(gratuit)
Les
Chevaliers de la Cité d’Argent sont des combattants purs et
saints. Ils luttent pour faire triompher le bien et le vrai.
Ils se veulent être des exemples pour le reste de la société.
Un véritable chevalier est habituellement hautement respecté.
Ils dévieront parfois de leur route, pour combattre au nom du
mal. (Loyal mauvais =chevalier noir, contact organisation)
Compétences:
| -Port de
bouclier (gratuit)* |
-Rage
Divine |
| -Port
d'armure métallique (Coût normal) |
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Les Elfes Aquatique
Statut de jeu: Race Contingentée(Contact organisation obligatoire
Ils
sont peu nombreux à fouler les terres, puisqu’ils trouvent leur
énergie à même l’eau, mais ils peuvent parcourir de longues
distances sans avoir à s’immerger sous l’eau (3 jours en buvant
beaucoup). Leur peau écaillée est bleutée et ils ont des
branchies. Ils sont sages, réfléchis, ponctuels et ils
recherchent la sérénité. Ils s’avèrent très calmes et
paisibles. Toutefois, lorsque leur conviction sont bafouées ou
leur vie en danger ils sont capables de grandes colères … gare à
vous.
Compétences de race :
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-Histoire d'Érathia |
-Classes Permises :
Alchimistes, Prêtres, Mages |
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-Argarien + 1 PV (au torse) |
-Langue: le Fondarin |
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-Manipulation du poison bleu/immunisé |
*Race
contingentée |
Classes spéciales:
Les
Cavaliers de Sanubia :
(4 XP)
Ces
Elfes aquatiques sont totalement dévoués à Éogan, leur Dieu.
Ils sont les protecteurs de Sanubia, cité religieuse où est
érigée un temple d’Éogan, et protège aussi les fonds marins du
Fleuve Gris. Ils constituent les forces militaires des Elfes
Aquatique.
Compétences:
| -Maniement
d'arme (Trident, lance, etc. inspiré des fonds marins)* |
-Rage
Divine |
| -Port
d'armure métallique (Coût normal) |
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Les Elfes de l'Air
De
nos jours quasi-éteinte, cette race eut un rôle décisif sur le
sort de ce monde. Évoluant au nord des Chutes Argentées bien
plus haut que les nuages, ils étaient très sensibles et leur
métabolisme était peu résistant. Ils étaient toutefois de
grands mages et représentaient la pureté même. Aucun Elfe d’Air
n’était mauvais. Peu de temps avant la venue des trois en ce
monde. Ces Elfes furent dévastés par Les Tempêtes Noires. Les
Elfes de Feu firent brûler des concoctions chimiques qui
formèrent de lourds nuages Noirs d’où se versaient des pluies
tout aussi noires. Ils voulurent effacer à jamais cette faible
race et ce fut un succès… Conséquence fâcheuse à ces Tempêtes,
le peu d’Elfe d’Air qui survécurent à ce massacre, devinrent
stériles et la race s’éteignit tranquillement… Il ne reste que
peu de ces Elfes encore en vie…

Les Elfes de la Nuit
Tel
qu’on les appelle, ces elfes évoluent la nuit. Ceux qui ne les
connaissent que très peu, les surnomment les elfes noirs,
puisque leur peau est noire, sombre et leurs intentions sont
tout aussi sombres. Évoluant matriarcalement, soit sous la
soumission absolue de leurs prêtresses et de leurs matrones,
ils sont craints par les autres peuples elfiques. Heureusement
pour les peuples d’Érathia, les elfes de la nuit ne se montrent
que très peu, mais lorsqu’ils daignent se montrer, c’est qu’il
va se passer quelque chose de très malveillant… Malgré qu’il y
ait toujours des exceptions à la règle…
Compétences de race :
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-Caché dans l'ombre |
-Classes Permises :
Guerriers, Furtifs, Kabbales, Prêtres, Mages |
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-Matriarche |
-Langue: le Perdurien |
Classes Spéciales :
Les Prêtresses :
(2 XP) (contact organisation obligatoire, fille seulement)
Tous
Elfes de la Nuit doivent obéissance et soumission aux prêtresses du
clan. Elles ne tolèrent aucun affront. On ne fait jamais deux
fois la même erreur. Elles sont sans pitié en ce qui a trait
des mâles et encore moins entre elles. Elles complotent sans
cesse contre leur supérieure afin d’atteindre le poste convoité
de matrone.
Compétences:
| -Torture
(gratuit)* |
-Prière Noire |
| -Ordre |
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Les Elfes Dorés
Ces elfes qui représentent la lumière, sont vigoureux et
dynamiques. De nature enjouée et toujours prêt à partir à
l’aventure, ces elfes sont de loin ceux qui voyagent le plus
dans Érathia. Ils n’ont pas vraiment de territoires leur
appartenant car ils évoluent un peu partout où l’on veut
bien d’eux. Fier, courageux, curieux et un tantinet
enfantins, ils sont parfois envahissants, mais auront tôt
fait de se faire discret à la demande…mais pour combien de
temps?
Compétences de race :
|
-Amitié |
-Classes Permises :
Guerrier, Prêtre, Alchimiste,
Barde, Gitans, Mage
(Si justifié dans le background, possibilité d’autres
classes.) |
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-Carte du monde |
-Langue: Érathien + 1 langue au choix |
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Description physique :
Teintes de cheveux
apparentés au soleil, du noir couleur d’ébène au doré.
Toutes couleur de yeux. Ils n’ont pas de style particulier,
ils adoptent plutôt un style selon leur origines et
occupations. Aiment souvent les vêtements riches, brillants,
qui captent la lumière du soleil.
Classes Spéciales :
Les Scribes :
(2 XP)
Cette classe est axée sur la connaissance de tout, est
uniquement composée d’Elfes dorés. Ce sont sans doutes les
elfes du soleil les moins enjoués, car de par leur voyage,
ils ont obtenu la sagesse du savoir. Enfin, peut-être
seulement qu’avec toutes ses connaissances, personne ne
saisi cet humour devenu trop subtil. Ils sont appelés à
rédiger, traduire ou simplement recopier des documents. Ils
ne manquent jamais de travail.
Compétences:
| -Lire et
écrire (gratuit) |
-Connaissance de
langues anciennes |
|
-Connaissances linguistiques (gratuit) |
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Les Elfes Écarlates
Ils ne sont pas les plus appréciés des autres peuples, même
s’ils passent la majorité de leur temps à magouiller entre eux.
On les voit souvent à être engagés pour effectuer ce que le plus
commun des mortels n’oserait faire. La plupart des elfes
écarlates rencontrés sur les Terres de DarkenWald sont associés
à l’Ordre Pourpre, un groupe discret sur ses opérations mais on
raconte qu’il vaut mieux ne pas attiser leur chef...
Compétences de race :
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-Vérité |
-Classes Permises :
Furtifs, Mages, Prêtres |
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-Manipulation
du poison rouge/immunisé |
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Les Elfes de Feu
Statut de jeu :
Race Non-Joueurs
La dernière des quatre anciennes races et non la moindre.
Les Elfes de Feu furent créés à l’image décuplée de Fehira, la
Gardienne de l’élément du Feu. Ils sont impulsifs, agressifs et
destructeurs. Animé par un brûlant désir de conquérir Les Pays
d’Érathia, leur Roi, Tison Ardent, les dirigent dans cette
conquête infernale. Tous les mâles sont initiés au combat dès
qu’ils sont capables de maintenir une lame dans leur main et
s’ils ne s’avèrent pas assez efficaces, ils seront attitrés au
Temple de Fraän pour servir les prêtresses dans leur dévouement
envers la Déesse des Flammes. Seulement s’ils ne sont pas tués
pour leur incompétence…caractéristique intolérable pour Fraän.
Leur peau est rouge feu et leur
regard de braise vous donnera la chair de poule, ils sont
intimidants et le mal émanent d'eux. C’est un peuple très
puissant en magie et très organisé militairement sous une
monarchie absolue. Leur méthode, plusieurs petits bataillons,
histoire de semer la panique partout et d'affaiblir de tous
côtés. Ils sont vêtus de Noir, et arborent les couleurs de leur
Roi (couleur du feu). Vous en avez peur et souhaitez ne
jamais en croisez sur votre chemin...Notez que rares sont ceux
pouvant se vanter d’avoir combattu seul un elfe de feu et encore
moins probable en avoir tué un.

Les Hybrides
Ce
sont des créatures qui auraient une forme elfique et animale.
Selon certains, ce sont des alchimistes et des mages fous qui
auraient entrepris de faire des expériences sur des animaux et
des elfes. On parle même d’Irachaks. Ils ont des
compétences spéciales dépendamment de l’animal. Voici les
plus répandues :
Feludchas :
Ces êtres aux traits félins, se comporte comme tel. Ils sont de
tempérament très variable et nul ne sait si on doit leur faire
confiance. Toujours est-il préférable pour vous de les flatter
dans le sens du poil …
Compétences de race :
|
-Vision de nuit |
-Caché dans l'ombre |
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-Manie d'armes à une main (2 XP) ou griffes (0) |
-Langue : Érathien (accent
félin!) |
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Les Ziliens :
Ils
ont l’apparence d’une créature à la peau recouverte d’écailles.
Il sont plutôt inoffensifs et ne sont pas très
démonstratifs…voir indifférents. Ils sont froids et si ça ne les
concerne pas directement, vous perdrez votre temps à tenter de
les convaincre de quoi que ce soit.
Compétences de race :
|
-Production de poison
vert/immunisé |
-Caché dans l'ombre |
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-Projection
du poison vert à 1m (1 m de plus / 2niveau Ex : niv. 5= 3m) |
-Langue : Érathien (accent
sur le "ssSssS") |
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Les Irachaks
Statut de jeu : Race Contingentée
Contact organisation obligatoire
Les
Irachaks évoluent au delà des Pays d’Érathia, sur les
Territoires Irachaks. Ils ne sont pas très bien acceptés par les
Elfes, même chassés de plusieurs territoires. Ils sont simples,
courageux, résistants et de fiers guerriers. Ce peuple méconnu
est prometteur d’un grand avenir. (Équivalent des humains de
notre monde réel)
Compétences de race :
|
-Manier armes primitives (gratuit) |
-Résistance |
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-Restriction : lire et écrire |
-Langue : Érathien
(adoptez une langue de style amérindienne. Ex: Moi être
ami.) |
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-Restriction : richesse |
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Les Élémaris
Statut de jeu : Race Contingentée
Contact organisation obligatoire
Les
Élémaris sont des créatures engendrées au sein même des éléments.
Personne ne semble savoir comment ni quand émergeront-ils... Ils
sont reconnus pour être tels leurs éléments. Ils parlent peu, mais
agissent...
Leurs compétences seront établies selon l’élément choisi :
Les éléments :
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-Air |
-Glace |
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-Eau |
-Foudre |
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-Feu |
-Terre |
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-Ténèbre |
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-Langue : Érathien |

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