Mont Mallagard
Recueil de grands massifs montagneux tout au nord du Royaume. On y retrouve des tribus d’hommes nomades vivant des troupeaux de cerfs des glaces. La majeure partie des profits de la vente de leurs peaux sert à subvenir aux autres besoins en nourriture. Tout au Nord du mont, il y a la une immense ville de glace qui est maintenant déserte à cause de l’instinction des Hommes de glace. Quelques hommes de froid y résident pour honorer leurs ancètres.
· Population : Estimée à 200 habitants.
· Race présente : Hommes, Hommes de froid et Wolfgars (en minorité).
Donjon de Phanordinaque
Ancienne mine qui fut creusée par des Nains. Après de nombreuses années, le filon ayant été totalement exploité, ce trou devint un repère idéal pour les Drows. Avec les grands détachements d’armées très présents à l’époque, plusieurs objets magiques de grande valeur sont tombés au main des créatures sous-terraines. La forteresse, qui est à proximité de la mine, est majoritairement habitée par les Gobelins.
· Population :entre 300 et 500 (dûe aux nombreuses cavernes et réseaux de labyrinthes).
· Race présente : Drows et Gobelins.
Tour de Zuran
La Tour de Zuran a été construite il y a de cela 350 ans par le plus grand Archimage nommé Zuran. Rares sont ceux qui ont rapporté des informations sur cette immense tour qu’on dit d’une couleur argentée.
Ruine de la Tour de Zarquas
Cette grande tour fut construite il y a 165 ans et fut détruite il y a moins d’un siècle par une étrange manifestation magique. De nos jours, ces ruines surplombent le Mont des Trolls et rappellent à tous les voyageurs qu’à une certaines époque vivait un seigneur bon pour son peuple, l’Archimage Zarquas. A L’intérieur des ruines, plusieurs artefacts légendaires ont été pillés à travers les années.
Kopesk
Kopesk est la plus grande forteresse de l’ouest du Royaume. À une certaine époque, elle comptait plus de 3000 hommes d’armes prêts à combattre les Orques à la frontière, mais, de nos jour, la réalité est tout autre. Les ressources humaines sont très faibles et tout est à reconstruire. Même les officiers doivent mettre la « main à la pâte » pour redonner à la population un niveau de vie acceptable. Dû à sa proximité des terres orques, l’armée royal donne des cours de maniment d’armes au villageois afin qu’ils puissent se défendre en cas d’attaque. Plusieurs pensent que, lorsque Dame Chante claire succombera a la mort, ce sera Kopesk qui deviendra la ville centrale du continent.
· Population : 15 000 habitants.
· Race présente : Toutes.
Corralion
Corralion est la cité royale du Royaume de Tharnord. Ces hauts mûrs surplombés par ses immenses tours de garde protègent la noblesse et quelques riches. C’est là où la Reine Isabelle ChanteClaire règne sous un système monarchique. Son mari est décédé suite à une maladie inconnue il y a plus de 65 ans.
· Population : 200 nobles et dirigeants, 500 marchands, 2000 esclaves et 4000 résidents riches.
· Race présente : Humains (en grande majorité), Nains, Halflings et Félars.
Sciran
Ville à l’extrême Est du Royaume, elle habrite le plus grand port de mer de la côte. La majorité des marchandises qu’on y retrouve servent à approvisionner la capitale Corralion. La flotte militaire de la Reine s’y trouve et est composée de 135 vaisseaux de guerre et son ultime navire : le DragonDesMers.
· Population : Estimée à 800 habitants.
· Race présente : Humains.
Forteresses Orque
Sous l’ancienne foret d'Élénoxia, plusieurs clans Orques ayant participés au génocide elfique, se sont établis dans cette forêt la transformant en véritable havre de la mort.
· Population : Estimée à 2 500 orques
· Race présente : Orques
Saltam
Surnommée la cité des voleurs, Saltam est le plus grand regroupement d’hors-la-loi du Royaume. C’est là qu’on retrouve le plus grand marché noir d’armes, de bijoux et d’esclaves du continent. Depuis longtemps, les autorités ont renoncé à faire régner la loi en cette ville envahie par le crime. La concurrence faite par Tuphania nuirait à la prospérité de la ville.
· Population : Estimée à 3 000 habitants.
· Race présente : Humains, Drows, Nains, Halflings, Goblins et Félars.
Ruines de Rigarn
Ancien campement Orque, mais aujourd'hui, il est désert. Des tas de cendres et des dizaines de petites constructions sont encore présentes où vivent les créatures les plus pauvres de tout le Royaume.
· Population : 100
· Race présente : inconnue
Mont Draconique
Cité établie au sommet du Mont Garremort et à l’intérieur, là où la lave a laissé place à la roche. Les hommes dragons ont élu domicile à cet endroit de par sa situation géographique: difficile d’accès et près des hommes. C’est de là que les plus sages hommes dragons prennent les décisions importantes.
· Population : Estimée à 400 habitants
· Race présente : Hommes dragons
Tuphania
Anciennement la cité des jeux et des tournois, cette ville est maintenant la sœur jumelle de Saltam. Pendant la grande guerre, les esclaves se sont révoltés contre leurs maîtres qui voulaient les envoyer combattre. Une fois la rebellion faite, les esclaves ramassèrent les richesses de leurs défunts maîtres pour s’armer et organiser la ville à leur guise. Ils en firent donc une ville à leur image, remplie de vices et de vols. De nos jours, une guerre ouverte a lieu entre Tuphania et Saltam. Les dirigeants des deux villes veulent s’approprier le profit de l’autre et tout le monde sait que ces bénéfices sont malhonnêtes dans les deux cas.
· Population : Estimée à 2000 habitants.
· Race présente : Humains, Félars et Drows
Désert Noir
Rien ne pousse et ne vit dans le Désert Noir. Seules des dunes de sable brûlantes et un vent féroce envahissent ce coin du Royaume. On raconte qu’au beau milieu de cette mer de sable se cacherait une très ancienne cité faite de marbre noir. Les demi-Hommes de feu ont élu cet endroit comme domicile et ils y ont construit de petites villes en érigeant des murs de sable pour les protéger des vents arides qui y soufflent.
· Population : Estimée à 600 demi-Hommes de feu.
· Race présente : demi-Hommes de feu
L'Île des morts
Après que la magie arcanique soit tombée, la tour de Ziothor perdit tous symboles excepté celui d’une ère dépassée. Les pirates des îles de l’est la prirent comme repère pour cacher leurs richesses et lieu de rencontre entre divers capitaines. Les contrebandiers donnèrent le nom à l’Île à cause des disparitions répétées des hommes qui s’avançaient trop loin.
· Population : inconue.
· Race présente : inconue.
Mine de Linos
Mine nouvellement découverte par les mineurs partis de Phanordinaque. Elle a été désertée quelques années après sa découverte, car les labirynthes des mondes souterrains favorisaient les attaques de Drows. Des aventuriers auraient vu des centaines, voir des milliers de Drows sortir de cette mine. Dans les dernières années, d'autres auraient été poursuivis par des créatures à la peau noire, mais ne ressemblant en rien à des Drows.
· Population : Entre 2500 et 5000 Drows.
· Race présente : Drows et Nains noir
Lac Blanc.
Ce lac est nouvellement découvert sur les terres du Royaume par les explorateurs. Se situant anciennement sur les terres des Orques, personne n'avait vu cet immense lac à l’eau limpide et au fond cristallin. En effet, la nuit, la lumière de la lune réflète dans les pierres précieuses reluisant au fond du lac et créant ainsi un jour artificielle. Plusieurs créatures marines ont ainsi pu être découvertes et observées.
· Population : environ 1 000 créatures marines.
· Race présente : Cousins elfiques, sirènes
Plate forme nuageuse
Comme son nom l’indique, ce lieu paradisiaque est situé sur des nuages. Une grande puissance magique crée un sol solide et fertile. Les êtres qui y vivent ont tous une âme bonne. Des fées chevauchent des pégasses dans des champs nuageux! De plus, il y vit des Elfes. Comment ils y sont arrivés ? Personne ne le sait, excepté peut-être la personne responsable. Le bateau volant qui les aurait apporté contenait une lettre s’adressant à tous les habitants de la plate forme. Elle disait:" Voici les derniers Elfes de ce monde, prenez-en grand soin, ces êtres ont un grand rôle à jouer dans l’avenir du Royaume de Tharnord ". Effectivement, c’est ce que les fées ont fait, elle les ont traité comme de vrais rois. Ces Elfes vivent encore aujourd’hui dans la plus grande tranquillité.
· Population : Estimée à 2000 habitants.
· Race présente : Fées et Elfes
Forteresse hantée
Nouveau lieu de culte pour tous les adeptes de la nécromancie. Plusieurs initiés s’y rendre pour apprendre des grands magiciens de ce domaine. Plusieurs guerriers morts-vivants y sont présents ainsi que des Drows pour parer une attaque de chasseurs de morts-vivants. Les longs couloirs sombres envahis de toiles d’araignées et la salle maîtresse est gardée pas une réplique presque parfaite de l’Arachnide. Son seul défaut est qu’elle ne connaît pas la magie. Plusieurs savants tentent de recréer l'insecte géant qui a vécu il y a plus d’un siècle. Presque tous les colons habitant dans les environs sont atteints de la zombification. Enfin, quelques-uns même répondent aux pensées des grands nécromanciens de la forteresse.
· Population : plus de 50 magiciens et 1000 à 2000 morts-vivants.
· Race présente : Hommes, Drows, Orques
