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Description des royaumes

Royaume de Galartic

Population du royaume : 7 000

Races présentes : Nains de froid. Wolfgars, Gobelin et Rouvacks 

 

Tour de Galladon : Grande tour sculptée en glace. Cette tour sert de palais au roi et à la reine du royaume de Galartic. La tour fut endommagée par le cataclysme, mais elle fut reconstruite par son peuple en moins de 10 ans. Au sommet de la tour  se tient un tremplin où sont projetés les traîtres ou les prisonniers qui sont condamnés à mort.

 

Monts Mallagard : Recueil de grands massifs montagneux tout au nord du continent. On y retrouve des tribus d’hommes nomades vivant des troupeaux de cerfs des glaces. La majeure partie des profits de la vente de leurs peaux sert à subvenir aux autres besoins en nourriture et en arme. Tout au nord du mont, il y a la une immense ville de glace nommée Galladon qui a été construite de pierre et de glace afin qu’elle soit la plus résistante et la plus prestigieuse possible pour le peuple fier qui y vive : les nains de froid. Ils sont les seuls qui vivent de façon permanente sur les monts. Le rude climat qui y règne décourage les autres races à venir s’y installer, ce qui constitue pour les nains de froid un instrument de défense militaire considérable. 

 

Phanordinaque : Cette mine de fer exploitée par les nains de froid est peut-être la plus immense que le continent d’Alkazaar possède. Presque tous les mineurs sont des nains engagés par les nains de froid ou des esclaves elfes.  La présence de ces deux races (Elfe et Nains) entraîne bien souvent des frictions entre les mineurs. Afin d’avoir un meilleur contrôle sur les esclaves, les nains de froid utilisent des méthodes plus ou moins recommandables et ils gardent les elfes dans des prisons sous terre créées avec les cavernes de filon déjà exploitées.

 

Linos : Grande carrière à ciel ouvert, ceci est l’un des nombreux moyens que les nains de froid ont trouvés afin de remplir les coffres de leur royaume. Ils fourniraient les autres Royaumes d’Alkazaar en pierre afin de construire des forteresses, des villes, des tours et même les plus prestigieux châteaux.

 

Mont Hurleur : Grand pic rocheux à l’extrême est du royaume de Galartic. Un énorme trou traverserait la montagne du sommet jusqu’à une profondeur inestimable. Cela qui crée un sifflement ou un grondement et parfois même des cris dépendamment de l’intensité du vent qui s’y engouffre.

 

Gouffre d’Aquadius : Grande caverne de glace qui fut creusée par le tout premier Dragon de Glace : Aquadius. De nos jours, il sert de dortoir au Dragon bleu. 

 

Royaume de Moeras

Population du royaume : 30 000

Races présentes : Orques, Oroks et Gobelins

 

Mine de Sitran : Grande mine d’or que les orques exploitent jour et nuit afin de créer des armes et enchantements très puissants. Une rivière souterraine passe au milieu de la mine et apporte à toutes les heures des milliers de grains d’or qui s’écoulent des montagnes.

 

Eryn Galen : Grande cité nourricière du royaume de Moeras. C’est en ces terres que la plupart des ressources sont exploitées. On y retrouve les plus grands champs d’Alkazaar. Eryn Galen produit la plus grande quantité de nourriture de tout le continent. Du blé, de l’orge, des légumes et des animaux y sont exploités afin de nourrir les grandes familles orques du Royaume de Moeras.

 

Fort de Mal’trakis : Forteresse militaire et politique. Il serait le lieu le plus difficile à prendre du Moeras. La forteresse pourrait supporter des années sous un siège sans tomber. Ceux qui veulent pénétrer ou sortir du Royaume de Moeras doivent passer par cette forteresse. Les plus grands clans orques y siègent et c’est à cet endroit que les stratégies militaires y sont élaborées.

 

Graazur’ukal : Cité des connaissances, c’est en cet endroit qu’on retrouve les rares écrits orques ainsi que les plus vieux orques qui partagent leur savoir à travers les histoires et les légendes. De plus, l’académie militaire s’y trouve et c’est là que proviennent les plus grands champions orques qui doivent accomplir plusieurs épreuves. On dit aussi que, tous les 50 ans, un grand tournoi aurait lieu. Les combattants devraient tout d’abord se battre entre eux et que, par la suite, le gagnant doit combattre des raids de monstres. Aussi, on dit même que des shamans appellent des élémentaux. Lors du dernier tournoi, c’est le roi Gourouc qui le gagna et, à la toute fin, il tua un dragon.

 

Marais des Ombres : Peu de monde s’aventure en ces terres. On dit que le roi Gourouc lui-même aurait accompli le plus long et le plus périlleux rite de passage en cet endroit. C’est depuis son retour de ces marais maudits et hantés qu’il aurait rapporté les emblèmes. Chez les Oroks, peu importe laquelle, posséder un emblème est un honneur prestigieux.

 

Mortorn : Cité de la magie et des morts, c’est ici que se termine tous les apprentissages des shamans orques. C’est aussi le dernier lieu de passage pour les mourants où ceux qui sont tombés dignement peuvent y reposer en paix. En c’est lieu, les shamans ont la chance d’améliorer leur apprentissage tant sur les mourants que sur ceux étant déjà décédés. On raconte que le plus grand shaman orque aurait relevé le squelette d’un dragon.

 

Lac Blanc : Immense lac à l’eau limpide et au fond cristallin. Durant la nuit, la lumière de la lune reflète dans les pierres précieuses reluisantes au fond du lac. Ce phénomène crée ainsi un jour artificiel. Plusieurs créatures marines ont été découvertes et observées.

 

Azul Ankor

Population du royaume : 3 000

Races présentes : Nains, Nains de froid, Wolfgars

 

Tar Valon : Grande cité où une partie se trouve à la surface et l’autre souterraine. Elle s’étale sur le flanc de la base d’un des monts Mallagard et elle s’incruste jusqu'à son coeur. La ville aurait été taillée dans la pierre par l’œuvre des Nains. Le jour, ils creusent dans les souterrains de la montagne à la recherche de mytril et le soir venu, ils retournent à la surface pour boire leur paye dans les diverses tavernes présentes dans la cité. 

 

Nagaroth

Population du royaume : 10 000 Elfes noirs

Races présentes : Elfes noirs et Gobelins

 

Désert noir : Rien ne pousse et rien ne vit dans le Désert Noir. Il y a seulement que des dunes de sable brûlantes et un vent féroce qui envahit cette région d’Alkazaar. On raconte qu’au beau milieu de ce désert se cacherait une très ancienne cité faite de marbre noir.

 

Bour-Ville : Grande cité de marbre noir qui résista au cataclysme. Elle fut érigée par les Elfes noirs et c’est encore eux qui vivent à l’intérieur des murs. Au centre de la ville, dans le grand bastion, l’entrée pour l’outre monde y est bien gardée. Le jour, cette ville est déserte dû à l’extrême chaleur qu’il y a. À cause de la couleur du marbre, cette ville devient un véritable four lorsque le soleil est au zénith, ce qui empêche tout envahisseur de s’y introduire le jour quand les Elfes noir sont sous terre dans l’outre monde.

 

L’outre monde : Grand réseau de tunnels et de labyrinthes, ce sont les Elfes noirs qui l’ont construit. Anciennement, il arpentait tout le sous-sol d’Élénoxia, mais désormais, il y a des ramifications dans tout Alkazaar, ce qui rend les Elfes noirs extrêmement dangereux, car ils peuvent organiser un raid et personne ne peut les voir venir. Sous le désert noir, la grande ville des Elfes noir s’y trouverait creusée dans le marbre noir. On dit que seulement la famille matrimoniale y a accès.

 

Royaume d'Élénoxia

Population du royaume : 25 000 habitants

Races présentes : Elfes, Elfes de feu et Félards

 

Arkham : Capitale d'Élénoxia. La grande famille royale y a élu domicile. Tous les conseils dirigés par le roi Elwyn Linaldal y ont lieu. C'est la plus grande ville elfique et la plus luxuriante. Cette ville est le lieu de tout ce qui touche la politique et stratégie militaire ainsi qu'une bonne partie du commerce. Les alentours de cette ville florissante sont parsemés de cultures multiples comme du blé enrichi et certains fruits exotiques de qualité que seuls les Elfes semblent avoir le don de cultiver. Cette ville compte aussi une des deux écoles de magies d'Élénoxia et l'un des plus beaux temples en l'honneur de Gaïa.

Narya : Ville la plus peuplée et importante des Elfes de feu. Elle a été créée par leur plus grand héro et élémentaliste de feu, le grand Féarno Narya. Depuis ce temps, on dit qu’il y a trois familles  importantes qui y sont  installées et qui se réunissent en un grand conseil. Ses ressources naturelles en or et en métaux précieux en fait une source de revenu très considérable.  En  plus  d’être  une  ville  très  importante  des  Elfes  de  feu,  elle  est naturellement protégée par le relief du volcan, ce qui en fait une cité presqu’inviolable de l’extérieur et heureusement peu convoitée à cause de la chaleur incessante qui ne peut-être soutenue  que  par  les  Elfes  de  feu  et  certaines  créatures  peu  communes,  comme par exemple les démons et les Dévos qui viennent lancer des raids à l’occasion.

Tuphania : On dit que cette ville était au préalable entourée d'eau et elle aurait vu les derniers Elfes aquatiques avant leur disparition lors du cataclysme. C'est maintenant la ville où se trouve l'une des plus grandes bibliothèques de tout Alkazaar. Les plus grands sages y ont élu domicile et c'est l'une des villes où on peut croiser d'autres races que les Elfes. En effet, il est possible d’y croiser des Félards, mais aussi quelques hommes, surtout depuis l'alliance des deux races.

 

Véran : Ville marchande. C'est là où la famille Chapska dirige le commerce sous la supervision du roi. On y retrouve les plus grands cartographes et explorateurs. On dit que l'un des plus grands explorateurs et magiciens y a pris domicile et il guiderait le commerce, influencerait les prix  de l'offre et de la demande en sachant prendre en compte les ressources de chacune des autres régions d’Alkazaar.

 

Volcan Garremort : Il y a longtemps, une grande cité elfique fut construite au bas du volcan. Il n'en reste maintenant qu'une faible partie qui est habitée encore, le reste est presque anéanti. Les familles des Elfes de feu sont, pour la plupart, installées dans la région du volcan. On dit même que les sages des trois familles font régulièrement un pèlerinage vers le volcan qui est toujours éveillé.

 

Royaume de Tharnord

Population du royaume : 5 500 habitants

Race présente : Humains

 

Sciran : Ce fut une des premières villes où les Humains ont fondé diverses écoles de métier et de magie. C’est en cet endroit qu’on peut apprendre la pêche, cultiver la terre fertile des environs et recueillir le minerai aux alentours des monts hurleurs. Le plus grand élémentaliste d’eau viendrait y faire son tour à l’occasion. La rumeur veut qu’un courant bénéfique circule entre les berges de Sciran et les terres du repère de Lumity.

 

Saltam : Il fut une des premières villes construites après l’expansion du Roi Tharnord et de sa colonie. Ce fut la première ville de commerce entre les Elfes et les Humains reliée de prêt à la frontière de leurs territoires. De plus, la ville serait un très grand port de mer, car de nombreux navires prennent la mer vers d’autres villes côtières en plus de pouvoir escorter les bateaux pêcheurs au large afin de les défendre contre les monstres marins.

 

Bois-des-Trolls : Village qui fut longtemps sous le contrôle des Orques, puis des Elfes. Maintenant, il fait partie du territoire de Tharnord depuis l’alliance entre les deux peuples (Elfes et Humains). Même si, politiquement, cette région appartient aux Humains, ils ne la contrôlent pas dû à la présence de nombreuses créatures hostiles. Les Orques et les Trolls  ne reconnaissent pas l’appartenance de cette terre aux Humains.

 

Ville-Brenier : Ville qui fut longtemps tenue par les Orques puis conquise par les Elfes en 245. Elle deviendra une ville elfique qui fut donnée en cadeau de mariage aux hommes lors de l’union entre les deux Royaumes. En l’an 580, les hommes essaient tant bien que mal de s’y établir, mais les Orques ne semblent pas du tout en accord à céder cette région aux Humains.

 

Rigan : Petit village qui sert de poste de douane entre les royaumes elfique, orque et humain. C’est un homme qui eut cette idée et que les elfes mirent en place. Les Orques n’étaient pas d’accord avec cette idée au début, mais ils ont quand même accepté de participer à ce projet. Chaque voyageur qui désire changer de royaume doit passer par Rigan afin que ses papiers de voyage soient autorisés. C’est en quelque sorte une douane qui régit les déplacements de la population à travers tout le continent. 

 

Corralion : Capitale du royaume des Humains. Elle porte le nom du souverain qui prit la succession de Tharnord. C’est la ville la plus riche et la plus luxuriante du Royaume de Tharnord. C’est à cet endroit que toutes les grandes décisions politiques et militaires sont prises. On dit aussi que le plus grand temple construit en l’honneur de Dieu s’y retrouve et que c’est Corralion Ier qui en aurait fait la demande. La construction du lieu de culte ne fut complétée que durant le règne de Corralion III.

État indépendant

 

Repère de Lumity : Il fut le lieu où tous ceux qui vénéraient Lumity venaient s’y réfugier, Lumity leur aurait apparu dans le passé à plusieurs reprises. Une tour d’élémentaliste de lumière ainsi qu’un monastère de sœurs priant Dieu y seraient construits. Les Hommes-dragons y vivent et ils surveillent de près l’évolution du mal dans le monde.

 

Nid D’Unnomythe : On dit que le premier dragon d’ombre y aurait fait son repère. Un petit village est construit à proximité de la grotte, mais on affirme que cela fait des décennies qu’on n’a pas vu aucune activité draconique. Certains des plus grands élémentalistes d’ombre viendraient faire un séjour en ces lieux. Plusieurs Dévos y rodent quelque temps avant de partir dans le continent semer la terreur auprès de ses habitants.