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Les Humains |
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Les Humains étaient la race la plus répandue sur tout le Royaume et ses
environs, jusqu'au début de
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø5 points de vie |
ØÉducation |
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ØTous les alignements |
ØArgent: +4 |
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Les Orques |
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Les Orques sont, sans aucun doute, la race la plus
chaotique du
Royaume. Cruels et sanguinaires. Ces êtres
sont sans scrupule envers tous ceux qui osent se mettre sur leur
passage. Ils ont la peau verte et une très forte constitution, ce qui
les différencie des humains avec qui ils sont en guerre depuis le tout
début de leur existence. Ce sont eux les responsables de l’extinction
presque complète des Elfes.
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø6 points de vie |
ØCri de guerre |
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ØAlignement mauvais |
ØArgent: +2 | ||
| ØTrès peu parlent le langage des Humains. | |||

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Les Haut-elfes |
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Vivant à l’écart de la civilisation humaine les
Haut-elfes préfèrent de loin la solitude. À la connaissance de tous, ils ne
vivent qu’à un seul endroit : |
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø4 points de vie |
ØDon de soi |
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ØAlignement bon |
ØArgent: +3 |
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Les Elfes noirs |
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Les Elfes noirs sont les êtres les plus redoutés des royaumes. Aussi rapides que sont leurs cousins à la peau blanche, ils usent d’agilité et de trahison pour détruire toutes les autres races. Ces fanatiques, à la peau noire et aux oreilles pointues, sont très racistes : seule leur race compte. Ils ne s’allient que pour utiliser, comme de vulgaires marionnettes, ceux qui ne sont pas des leurs. Leur société est régie par un système matriarcal, ce qui veut dire que les femmes dirigent tout, les hommes ne sont que des esclaves pour elles. Récemment, plusieurs Elfes noirs auraient élu la ville de Kopesk comme domicile. Après plus de 150 ans d’accalmie, ils sont prêts à prendre la surface de la terre d’assaut. |
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø4 points de vie |
ØCoups vicieux |
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ØAlignement neutre et mauvais |
ØArgent: +3 |
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Les Métis |
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Ces créatures sont un mélange
entre les hommes et n’importe laquelle des
espèces animales ou humanoïdes. De par leur
nature humaine, certains ont appris à parler et à agir comme un humain.
Cependant, certains sont restés primitifs, ne parlant presque pas et
ayant une apparence plus bestiale. On a constaté qu’il y avait beaucoup
de créatures mi-homme mi-bête. C’est alors que l’on s’intéressa à cette
race et que les moins primitifs eurent la possibilité d’être instruits
au même titre que les autres races. Elle représente la race la plus
diversifiée, quoique la moins répandue.
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø5 points de vie |
ØSelon la nature du Métis (Contacter l'Organisation) |
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ØTous les alignements |
ØArgent: +2 | ||

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Les Nains |
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Fiers mineurs des montagnes, ils durent, pour la plupart, fuir leur
demeure de pierre pour émigrer à la surface de la terre, il y a de cela
quelques générations, à cause des guerres de territoire les opposant aux
Gobelins et aux Elfes noirs. Depuis, ils craignent les Elfes noirs qui
les chassent des souterrains. Les Nains en veulent à mort aux Gobelins
qui se font un plaisir de les ridiculiser. Ces petits hommes costauds et
bien bâtis portent habituellement la barbe sous leur petit casque
métallique. Après les mines, leur lieu de fréquentation favori est sans
aucun doute les auberges et les tavernes où ils y « investissent » leur
précieux or. Ils ont de bien mauvaises manières, surtout en présence de
Gobelins qu’ils adorent narguer. Leur arme de prédilection est la hache
et ils portent, pour la plupart, une armure de plaques ou, faute de
mieux, une cuirasse.
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø5 points de vie |
ØRésistances physiques |
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ØTous les alignements |
ØArgent: +3 |
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Les Petits-gens |
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| Ces petits êtres comiques et joviaux font d’excellents conteurs de légendes, surtout avec une bonne bière entre les mains. Ils n’aiment pas nécessairement partir à l’aventure, bien que quelques-uns d’entre eux se sont démarqués de par leurs actes héroïques. Ils sont facilement remarquables à cause de leur petite taille et de leurs oreilles pointues. Bien qu’ils s’entendent avec tous, ils ont tendance à se sentir mieux en compagnie d’Elfes. |
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø4 points de vie |
ØBaratin |
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ØToutes les alignements |
ØArgent: +7 |
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Les Gobelins |
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Ces petites créatures ont la peau jaune ou verte. Ils ne sont pas
seulement stupides : ils sont complètement dérangés. Tantôt, ces petits
êtres peuvent paraître des plus sympathiques, quelques heures plus tard,
ils vous égorgent avant de s’enfuir avec votre bourse. Leur tactique de
combat est forte simple : ils bondissent littéralement sur leurs
victimes en poussant une série de cris aigus et ils enfoncent leurs
lames partout où ils le peuvent. À noter que peu d’entre eux savent
parler l’humain. Quelques aventuriers pensent en avoir aperçu dans les
bois nordiques. Mais, depuis quelques années, ils se font très rares.
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø4 points de vie |
ØAttaque sournoise |
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ØAlignement neutre ou mauvais |
ØArgent: +5 |
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| ØTrès peu parlent le langage des Humains. | |||

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Les Félars |
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| Les Félars ont comme ancêtre le chat, ce qui leur donne un corps d’homme, mais les traits d’un chat ainsi qu’une queue. Certains d’entre eux ont des griffes dont ils se servent pour combattre en cas de danger. Même s’ils parlent pour la plupart notre langue, les Félars ont le caractère du chat, ronronnant et pensant comme eux. Comme chien et chat, les Félars ne s’entendent pas du tout avec les wolfgars, qu’ils adorent humilier en public pour prouver leur intelligence supérieure. Plusieurs de ces créatures ont pris racine dans les forêts plus au sud de Ville-Brenier. |
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale: |
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ØToutes les classes |
Ø4 points de vie |
ØEsquive |
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ØTous les alignements |
ØArgent: +3 |
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Les Wolfgars |
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Ces créatures sont des loups aux traits humanoïdes, possède une nature
très sauvage et ne s’entendent pas du tout avec les Félars. Ils ont,
pour la plupart, des griffes qu’ils utilisent pour se battre avec force,
mais, moins rapidement que les Félars, ils sont très redoutables au
combat vu leur bonne résistance physique et la rage qui coule dans leurs
veines. Même s’ils ont un dialecte douteux, comportant que des
grognements et quelques mots simples, ils comprennent assez bien le
langage des Humains. Habituellement en meute, il arrive que certains
humains réussissent à les domestiquer et s’en servir comme chien de
garde.
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø6 points de vie |
ØDéfense |
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ØTous les alignements |
ØArgent: +1 |
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| ØTrès peu parlent le langage des Humains. | |||

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Les Hommes de froid |
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| Cette race est née, il y a plus de 100 ans, de l’union d’un seigneur de guerre et d’une femme de glace. L’hybride présentait de plus grandes résistances au feu que sa mère. Pendant les années qui suivirent, ce seigneur de guerre encouragea ses hommes à se reproduire avec le peuple allié. Les nouveaux hybrides avaient la peau d’un bleu clair penchant sur le blanc, les cheveux bleus pour les garçons et violets pour les filles. La race prit jour autour de la grande forteresse de glace à Bois-Des-Trolls. En ces temps, le seigneur de guerre LaFlèche mettait au point diverses stratégies militaires pour assiéger Corralion. Finalement, les Hommes de froid sont devenus une race crainte de tous et que tout le monde voulut éviter. |
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø5 points de vie |
ØRésistance aux sorts de glace |
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ØAlignement neutre |
ØArgent: +4 |
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Les Hommes de feu |
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Les Hommes de feu sont une race nouvelle, une
évolution ou d’autres diront une régression de leurs ancêtres, disparus
en même temps que s’éteignait le volcan Garremort. Ils ne sont pas très
nombreux, car plusieurs Hommes de feu sont morts à cause du grand
changement de température causé par la mort du volcan.
Contrairement à leurs ancêtres, la nouvelle
génération n’est pas aussi près du feu. Leurs pouvoirs ont
grandement diminué : cependant, ils ont
acquis une résistance plus grande au froid que leurs aïeuls. Ils
entretiennent aussi une grande haine envers leurs cousins, les Hommes de
froid. Maintenant que le volcan Garremort est éteint,
ils ont migré vers le Désert Noir où ils y
ont construit des villes de sable.
Ils ont une crainte naturelle pour les
autres créatures. La race est très fragile démographiquement, donc ils
sont très méfiants. Il est rare de les croiser avec une autre race que
la leur.
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø5 points de vie |
ØRésistance aux sorts de feu |
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ØAlignement neutre |
ØArgent: +4 |
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Les Dévos |
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Hybride entre les humains et les démons, les Dévos sont, soit des démons
mineurs ou des hommes, ayant poussé leur ferveur satanique trop loin.
Maudits pour l’éternité, ils devront défendre leurs pensées différentes. Ils
ne sont pas humains ni démons. Cependant, ils sont reconnus pour être la
première ligne d’invasion du plan terrestre par Satan lui-même. Ils ont le
visage rouge et noir et ont des traits de bœuf, de serpent ou de porc.
Plusieurs posèdent des ailes, ce qui leur donne un immense avantage au
combat. À noter : les Dévos ne peuvent pas être affectés par les maladies. |
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø8 points de vie |
ØVol |
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ØAlignement mauvais |
ØArgent: +3 |
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Attention! Cette race est très contingentée. Si jamais vous voulez faire un Dévos, contactez-nous à l’avance pour déterminer si vous remplissez les critères nécessaires pour interpréter ce personnage. Nous nous réservons le droit de refuser votre demande si le quota de cette race est atteint. |
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Les Hommes-Dragons |
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Aurézius est le créateur de la race des
Hommes-dragons, et tous les Bons sont contents de les avoir à leur côté lors
d’un conflit. Ils ont le corps écailleux et la peau essentiellement dorée.
Comme leurs ancêtres, ils sont très sages et se battent pour des causes qui
leur tiennent à cœur. Ils vont essayer de trouver un terrain d’entente avant
de livrer combat. Ils ont construit une magnifique cité au sommet de
l’ancien volcan Garremort. Ils sont toujours prêts à aider une âme en
détresse. À noter : Les Hommes-dragons ne peuvent pas être affectés par les maladies. |
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø8 points de vie |
ØSouffle |
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ØAlignement bon |
ØArgent: +3 |
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Attention! Cette race est très contingentée. Si jamais vous voulez faire un Homme-Dragon, contactez-nous à l’avance pour déterminer si vous remplissez les critères nécessaires pour interpréter ce personnage. Nous nous réservons le droit de refuser votre demande si le quota de cette race est atteint. |
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