Les Peuples humains

Les Corraliens

Les Corraliens vivent sur le continent depuis un peu plus de 600 ans. À leur arrivée, ils n’étaient pas plus de 600. Cependant, grâce à de nombreux exploits d’hommes valeureux, ils ont réussi à mener leur peuple vers la fondation du premier royaume humain sur Alkazaar. Ils ont émigré de leur ancien continent peu connu : l’Impiëro. Les Corraliens sont très polyvalents et possèdent un grand sens du savoir-faire : leurs compétences accrues dans la plupart des domaines les distinguent des autres races. Malgré cela, ce sont des êtres ayant peu de volonté, ce qui les conduit parfois vers le côté du mal. Mais heureusement, tous ne sont pas attirés par la déchéance. Nous avons vu bien des hommes s’élever et triompher du malin. Il faut aussi dire qu’ils ont une mentalité basée sur le pouvoir et la richesse, les conduisant souvent au trépas. Habillés de façon noble et riche, ils portent toujours bijoux et tenues d’apparat. Plus ils en possèdent, plus leur rang social est considéré comme élevé.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø5 points de vie

ØÉducation

ØTous les alignements

ØArgent: +4

ØDurée de vie: 51 ans

Ø(optionnel) Accent français

  

Les Tharnordiens

 

Nouvellement reconnu comme peuple, les Tharnordiens sont à la base des Corraliens qui ont renié leur allégeance envers le trône de Corralion pour suivre une nouvelle idéologie apportée par Tharnord. De part leur côté rebelle envers la société, ils ont su développer des aptitudes de vol qui sont innées pour eux. Ils sont tout de même très dévoués en ce qui concerne leur valeurs, qui sont de nature bonne.  Ils ont des affinités naturelles avec les Galardois  et sont en nmauvais termes avec les Elfes qu’ils accusent de manipulation et de traitrise au même titre que leurs cousin à la peau noire. Une guerre civile entre les Corraliens et les Tharnordiens est inévitable, les idéologies de la race humaine étant trop divergentes.

 

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø5 points de vie

ØCamouflage ou Évasion

ØAlignement neutre ou bon

ØArgent: +5 ØDurée de vie: 54 ans
ØAucun accent

Les Galardois

Anciennement connus sous le nom de Nains de froid leur apparence et façon de penser  s’apparentaient plus à celles des Hommes qu’à celles d’un Nain. C’est donc pour cela que les Nains de froid sont désormais considérés comme Humain du peuple de Galartic. Quelques hommes de l’extrême nord portent fièrrment la barbe, mais la plupart n’en possède pas ou la travaille soigneusement.  Les Galardois possèdent des tribaux bleus au niveau du visage qui apparaissent lord d’un rite de passage d’enfant a adulte. Ils se font tatouer le visage de gélule, un métal précieux que l’on retrouve uniquement en Galartic. Les Galardois sont de fiers et grands guerriers et n’ont pas peur de faire rivaliser leurs haches avec celles des Orques. Leur tempérament est de glace et il est rare de les voir s’énerver.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø5 points de vie

ØAdrénaline ou Coup puissant

ØTAlignement neutre ou bon

ØArgent: +3

ØDurée de vie: 45 ans

Ø(optionnel) Accent russe

Les Gitans

Peuple d’Humains n’ayant pas d’appartenance à aucun des royaumes. Ils vivent en vagabonds de ville en ville, échangeant savoir, rumeurs et babioles magiques. On les surnomme aussi les rats d’Alkazaar, car ils ne travaillent que pour eux et n’ont aucune loyauté. S’habillant de vêtements amples de couleurs vives, ils aiment attirer l’attention lors de leur passage dans n’importe quels ville ou village que leurs pieds foulent. Ils se déplacent normalement en caravanes, montent leurs chapiteaux à l’entrée des villes où ils chantent et dansent, en philosophes de bohème. La plupart des habitants du continent sont très heureux de les voir s’installer à proximité de leur ville. Cela annonce par tradition un vent de joie et de chance pour les prochains mois.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø5 points de vie 

ØConnaissance générale ou Lecture de la magie

ØTous les alignements exceptés loyal

ØArgent: +6

ØDurée de vie: 48 ans

Ø(optionnel) Accent espagnol

 

Les autres peuples d'Alkazaar

Les Elfes

Ces êtres sveltes et imberbes ont les oreilles pointues. Bien qu’ils soient moins bâtis que les humains, ils sont d’une agilité et d’une dextérité que nul ne peut égaler. Ce peuple est doté d’une durée de vie très longue qui lui permet d’approfondir ses apprentissages et d’acquérir une grande sagesse. Ils ont été vus pour la première fois lors du cataclysme, leur continent, Élenoxia, se liant avec Galartic et Moreas, créant ainsi Alkazaar que nous connaissons. Ils se sont bien intégrés malgré leur caractère plutôt hautain. Leurs connaissances des Orques et des Oroks semblent un atout pour les peuples naissant des Hommes. Ayant toujours combattu leurs cousins, les Elfes noirs, et les Orques, quelques individus ont été touchés par le développement du volcan Garremort, leur physique a été durement modifié dû à cet événement. Ils ont la peau rouge et ont un comportement plus spontané que les Elfes des forêts d’Élénoxia. On les appelle les Elfes de feu.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø4 points de vie

ØDon de soi

ØAlignement bon

ØArgent: +3

 ØDurée de vie: 1 200 ans

 

Les Elfes Noirs

Les Elfes noirs sont les êtres les plus redoutés des royaumes. Auparavant, ils vivaient en Élenoxia, sous terre, tandis que les Elfes prospéraient au-dessus. Aussi rapides que soient leurs cousins à la peau blanche, ils usent d’agilité et de trahison pour détruire toutes les autres races. Ces fanatiques à la peau noire et aux oreilles pointues sont très racistes : seule leur race compte. Ils ne s’allient que pour utiliser comme de vulgaires marionnettes ceux qui ne sont pas des leurs. Leur société est régie par un système matriarcal, ce qui veut dire que les femmes dirigent tout. Les hommes ne sont que des esclaves pour elles. Récemment, ils ont signé un traité avec les Oroks et les Orques afin d’arrêter l’expansion du royaume humain.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø4 points de vie

ØCoup vicieux

ØAlignement neutre ou mauvais

ØArgent: +3

ØDurée de vie: 900 ans

 

Les Gobelins

Natives du Moeras, ces petites créatures ont la peau jaune ou verte. Les Gobelins ne sont pas seulement stupides : ils sont complètement dérangés. Tantôt, ces petits êtres peuvent paraître des plus sympathiques, quelques heures plus tard, ils vous égorgent avant de s’enfuir avec votre bourse. Leur tactique de combat est fort simple : ils bondissent littéralement sur leurs victimes en poussant une série de cris aigus et ils enfoncent leurs lames partout où ils le peuvent. À noter que peu d’entre eux savent parler le langage humain. Quelques aventuriers pensent en avoir aperçus dans les bois nordiques, mais depuis quelques années, ils se font très rares.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale:

ØToutes les classes

Ø4 points de vie

ØAttaque sournoise

ØAlignement neutre ou mauvais

ØArgent: +5

ØDurée de vie: 45 ans

ØTrès peu parlent le langage commun

 

Les Félards

Les Félards ont comme ancêtre le chat, ce qui leur donne un corps d’homme, mais les traits d’un chat ainsi qu’une queue. Certains d’entre eux ont des griffes dont ils se servent pour combattre en cas de danger. Même s’ils parlent pour la plupart notre langue, les Félards ont le caractère du chat, ronronnant et pensant comme eux. Comme chien et chat, les Félards ne s’entendent pas du tout avec les Wolfgars, qu’ils adorent humilier en public pour prouver leur intelligence supérieure. Ces êtres vivent principalement dans les forêts denses de l’île de Véran. Cependant, parfois ils cohabitent dans les cités des Elfes, avec lesquels ils ont de bonnes relations.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø4 points de vie

ØEsquive

ØTous les alignements

ØArgent: +3

ØDurée de vie: 90 ans

Ø(optionnel) Rouler ses "R" et ses "S"

Les Rouvacks

Première race créée par les dieux Éternelle et Chaos, ils habitaient tous les continents d’avant le cataclysme, sauf l’Impiëro, d’où viennent les Humains. Leur nombre a cependant bien diminué dû à leur comportement des plus chaotiques et totalement dépourvu d’instinct de survie. Ils n’ont peur de rien et jouent facilement avec les ombres. Leur nombre diminue depuis que l’axe est en guerre contre le royaume humain, les confrontant à eux. Les dieux créateurs semblent cependant leur donner une protection qui leur permet de contaminer leur entourage de leur très reconnue spirale. Si un bâtiment ou le sol est marqué d’une spirale, c’est peut-être que la place est touchée du pouvoir des ombres ou du moins que cela indique qu’un Rouvack est passé par là. Ils ont des oreilles pointues, une spirale sur le front et ont la peau blanchâtre.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø8 points de vie

ØOuverture d'une brèche d'ombre

ØAlignement chaotique

ØArgent: +2

ØDurée de vie: 3 000 ans

 

Les Dévos

Hybrides entre les humains et les démons, ce sont soit des démons mineurs tentant de se faire remarquer des enfers ou soit des démons déchus tentant de se faire une place sur la terre. Maudits pour l’éternité, ils devront défendre leurs pensées différentes. Cependant, ils sont reconnus pour être la première ligne d’invasion du plan terrestre par Satan lui-même. Ils ont le visage rouge et noir et ont des traits de bœuf, de serpent ou de porc. Plusieurs possèdent des ailes, ce qui leur donne un immense avantage au combat.

À noter : Les Dévos ne peuvent pas être affectés par les maladies.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø8 points de vie

ØVol

ØAlignement mauvais

ØArgent: +3 

ØDurée de vie: inconnue

Attention! Cette race est très contingentée. Si jamais vous voulez faire un Dévos, contactez-nous à l’avance pour déterminer si vous remplissez les critères nécessaires pour interpréter ce personnage. Nous nous réservons le droit de refuser votre demande si le quota de cette race est atteint.

Les Hommes-Dragons

Les dragons d’or sont les seuls connus à s’être reproduits avec des hommes, voulant ainsi créer une armée du bien protégeant le peuple et opposer une certaine résistance aux dragons rouges. Leurs descendants ont le corps écailleux et la peau essentiellement dorée. Comme leurs ancêtres, ils sont très sages et se battent pour des causes qui leur tiennent à cœur. Ils vont essayer de trouver un terrain d’entente avant de livrer combat. Pour en savoir plus, renseignez-vous sur les légendes de la création des dragons…

À noter : Les Hommes-dragons ne peuvent pas être affectés par les maladies.

 

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø8 points de vie

ØSouffle

ØAlignement bon

ØArgent: +3

ØDurée de vie: 102 ans

Attention! Cette race est très contingentée. Si jamais vous voulez faire un Homme-Dragon, contactez-nous à l’avance pour déterminer si vous remplissez les critères nécessaires pour interpréter ce personnage. Nous nous réservons le droit de refuser votre demande si le quota de cette race est atteint.