Les Humains

Les Humains étaient la race la plus répandue sur tout le Royaume et ses environs, jusqu'au début de la Grande Guerre, mais maintenant, les Orques sont pratiquement égaux en nombre. Les humains sont très polyvalents et possèdent un grand sens du savoir-faire : Ce qui les distingue des autres races est leurs compétences accrues dans la plupart des domaines. Malgré cela, ce sont des êtres ayant peu de volonté, ce qui les conduit parfois vers le côté du mal. Mais, heureusement, tous ne sont pas attirés par la déchéance. Nous avons vu bien des hommes s’élever et triompher du malin. Il faut aussi dire qu’ils ont une mentalité basée sur le pouvoir et la richesse, les conduisant souvent au trépas.

 

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø5 points de vie

ØÉducation

ØTous les alignements

ØArgent: +4

 

  

Les Orques

 

Les Orques sont, sans aucun doute, la race la plus chaotique du  Royaume. Cruels et sanguinaires. Ces êtres sont sans scrupule envers tous ceux qui osent se mettre sur leur passage. Ils ont la peau verte et une très forte constitution, ce qui les différencie des humains avec qui ils sont en guerre depuis le tout début de leur existence. Ce sont eux les responsables de l’extinction presque complète des Elfes.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø6 points de vie

ØCri de guerre

ØAlignement mauvais

ØArgent: +2
ØTrès peu parlent le langage des Humains.

Les Haut-elfes

Vivant à l’écart de la civilisation humaine les Haut-elfes préfèrent de loin la solitude. À la connaissance de tous, ils ne vivent qu’à un seul endroit : la Plateforme Nuageuse. Cet endroit est d’une beauté incomparable, à l’image des habitants qu’elle abrite. Ces êtres sveltes et imberbes ont les oreilles pointues. Bien qu’ils soient moins bâtis que les humains, ils sont d’une agilité et d’une dextérité que nul ne peut égaler. Ce peuple légendaire est doté d’une durée de vie très longue qui lui permet d’approfondir leurs apprentissages. Malgré leur caractère plutôt hautain, ils s’entendent assez bien avec les autres races. Depuis leur isolation du reste du monde, ils ont approfondi leurs connaissances de la magie grâce aux fées. Ils préfèrent souvent être des magiciens.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø4 points de vie

ØDon de soi

ØAlignement bon

ØArgent: +3

 

Les Elfes noirs

Les Elfes noirs sont les êtres les plus redoutés des royaumes. Aussi rapides que sont leurs cousins à la peau blanche, ils usent d’agilité et de trahison pour détruire toutes les autres races. Ces fanatiques, à la peau noire et aux oreilles pointues, sont très racistes : seule leur race compte. Ils ne s’allient que pour utiliser, comme de vulgaires marionnettes, ceux qui ne sont pas des leurs. Leur société est régie par un système matriarcal, ce qui veut dire que les femmes dirigent tout, les hommes ne sont que des esclaves pour elles. Récemment, plusieurs Elfes noirs auraient élu la ville de Kopesk comme domicile. Après plus de 150 ans d’accalmie, ils sont prêts à prendre la surface de la terre d’assaut.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø4 points de vie 

ØCoups vicieux

ØAlignement neutre et mauvais

ØArgent: +3

 

Les Métis

Ces créatures sont un mélange entre les hommes et n’importe laquelle des  espèces animales ou humanoïdes. De par leur nature humaine, certains ont appris à parler et à agir comme un humain. Cependant, certains sont restés primitifs, ne parlant presque pas et ayant une apparence plus bestiale. On a constaté qu’il y avait beaucoup de créatures mi-homme mi-bête. C’est alors que l’on s’intéressa à cette race et que les moins primitifs eurent la possibilité d’être instruits au même titre que les autres races. Elle représente la race la plus diversifiée, quoique la moins répandue.

 

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø5 points de vie 

ØSelon la nature du Métis
(Contacter l'Organisation)

ØTous les alignements

ØArgent: +2

Les Nains

Fiers mineurs des montagnes, ils durent, pour la plupart, fuir leur demeure de pierre pour émigrer à la surface de la terre, il y a de cela quelques générations, à cause des guerres de territoire les opposant aux Gobelins et aux Elfes noirs. Depuis, ils craignent les Elfes noirs qui les chassent des souterrains. Les Nains en veulent à mort aux Gobelins qui se font un plaisir de les ridiculiser. Ces petits hommes costauds et bien bâtis portent habituellement la barbe sous leur petit casque métallique. Après les mines, leur lieu de fréquentation favori est sans aucun doute les auberges et les tavernes où ils y « investissent » leur précieux or. Ils ont de bien mauvaises manières, surtout en présence de Gobelins qu’ils adorent narguer. Leur arme de prédilection est la hache et ils portent, pour la plupart, une armure de plaques ou, faute de mieux, une cuirasse.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø5 points de vie

ØRésistances physiques

ØTous les alignements

ØArgent: +3

 

 

Les Petits-gens

Ces petits êtres comiques et joviaux font d’excellents conteurs de légendes, surtout avec une bonne bière entre les mains. Ils n’aiment pas nécessairement partir à l’aventure, bien que quelques-uns d’entre eux se sont démarqués de par leurs actes héroïques. Ils sont facilement remarquables à cause de leur petite taille et de leurs oreilles pointues. Bien qu’ils s’entendent avec tous, ils ont tendance à se sentir mieux en compagnie d’Elfes.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø4 points de vie

ØBaratin

ØToutes les alignements

ØArgent: +7 

 

 

Les Gobelins

Ces petites créatures ont la peau jaune ou verte. Ils ne sont pas seulement stupides : ils sont complètement dérangés. Tantôt, ces petits êtres peuvent paraître des plus sympathiques, quelques heures plus tard, ils vous égorgent avant de s’enfuir avec votre bourse. Leur tactique de combat est forte simple : ils bondissent littéralement sur leurs victimes en poussant une série de cris aigus et ils enfoncent leurs lames partout où ils le peuvent. À noter que peu d’entre eux savent parler l’humain. Quelques aventuriers pensent en avoir aperçu dans les bois nordiques. Mais, depuis quelques années, ils se font très rares.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø4 points de vie

ØAttaque sournoise

ØAlignement neutre ou mauvais

ØArgent: +5 

 

ØTrès peu parlent le langage des Humains.

Les Félars

Les Félars ont comme ancêtre le chat, ce qui leur donne un corps d’homme, mais les traits d’un chat ainsi qu’une queue. Certains d’entre eux ont des griffes dont ils se servent pour combattre en cas de danger. Même s’ils parlent pour la plupart notre langue, les Félars ont le caractère du chat, ronronnant et pensant comme eux. Comme chien et chat, les Félars ne s’entendent pas du tout avec les wolfgars, qu’ils adorent humilier en public pour prouver leur intelligence supérieure. Plusieurs de ces créatures ont pris racine dans les forêts plus au sud de Ville-Brenier.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale:

ØToutes les classes

Ø4 points de vie

ØEsquive

ØTous les alignements

ØArgent: +3

 

 

Les Wolfgars

Ces créatures sont des loups aux traits humanoïdes, possède une nature très sauvage et ne s’entendent pas du tout avec les Félars. Ils ont, pour la plupart, des griffes qu’ils utilisent pour se battre avec force, mais, moins rapidement que les Félars, ils sont très redoutables au combat vu leur bonne résistance physique et la rage qui coule dans leurs veines. Même s’ils ont un dialecte douteux, comportant que des grognements et quelques mots simples, ils comprennent assez bien le langage des Humains. Habituellement en meute, il arrive que certains humains réussissent à les domestiquer et s’en servir comme chien de garde.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø6 points de vie

ØDéfense

ØTous les alignements

ØArgent: +1

 

ØTrès peu parlent le langage des Humains.

Les Hommes de froid

Cette race est née, il y a plus de 100 ans, de l’union d’un seigneur de guerre et d’une femme de glace. L’hybride présentait de plus grandes résistances au feu que sa mère. Pendant les années qui suivirent, ce seigneur de guerre encouragea ses hommes à se reproduire avec le peuple allié. Les nouveaux hybrides avaient la peau d’un bleu clair penchant sur le blanc, les cheveux bleus pour les garçons et violets pour les filles. La race prit jour autour de la grande forteresse de glace à Bois-Des-Trolls. En ces temps, le seigneur de guerre LaFlèche mettait au point diverses stratégies militaires pour assiéger Corralion. Finalement, les Hommes de froid sont devenus une race crainte de tous et que tout le monde voulut éviter.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø5 points de vie

ØRésistance aux sorts de glace

ØAlignement neutre

ØArgent: +4 

 

 

Les Hommes de feu

Les Hommes de feu sont une race nouvelle, une évolution ou d’autres diront une régression de leurs ancêtres, disparus en même temps que s’éteignait le volcan Garremort. Ils ne sont pas très nombreux, car plusieurs Hommes de feu sont morts à cause du grand changement de température causé par la mort du volcan.  Contrairement à leurs ancêtres, la nouvelle génération n’est pas aussi près du feu. Leurs pouvoirs ont  grandement diminué : cependant, ils ont acquis une résistance plus grande au froid que leurs aïeuls. Ils entretiennent aussi une grande haine envers leurs cousins, les Hommes de froid. Maintenant que le volcan Garremort est éteint,  ils ont migré vers le Désert Noir où ils y ont construit des villes de sable.  Ils ont une crainte naturelle pour les autres créatures. La race est très fragile démographiquement, donc ils sont très méfiants. Il est rare de les croiser avec une autre race que la leur.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø5 points de vie

ØRésistance aux sorts de feu

ØAlignement neutre

ØArgent: +4 

 

Les Dévos

Hybride entre les humains et les démons, les Dévos sont, soit des démons mineurs ou des hommes, ayant poussé leur ferveur satanique trop loin. Maudits pour l’éternité, ils devront défendre leurs pensées différentes. Ils ne sont pas humains ni démons. Cependant, ils sont reconnus pour être la première ligne d’invasion du plan terrestre par Satan lui-même. Ils ont le visage rouge et noir et ont des traits de bœuf, de serpent ou de porc. Plusieurs posèdent des ailes, ce qui leur donne un immense avantage au combat.
À noter :
les Dévos ne peuvent pas être affectés par les maladies.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø8 points de vie

ØVol

ØAlignement mauvais

ØArgent: +3 

 

Attention! Cette race est très contingentée. Si jamais vous voulez faire un Dévos, contactez-nous à l’avance pour déterminer si vous remplissez les critères nécessaires pour interpréter ce personnage. Nous nous réservons le droit de refuser votre demande si le quota de cette race est atteint.

Les Hommes-Dragons

Aurézius est le créateur de la race des Hommes-dragons, et tous les Bons sont contents de les avoir à leur côté lors d’un conflit. Ils ont le corps écailleux et la peau essentiellement dorée. Comme leurs ancêtres, ils sont très sages et se battent pour des causes qui leur tiennent à cœur. Ils vont essayer de trouver un terrain d’entente avant de livrer combat. Ils ont construit une magnifique cité au sommet de l’ancien volcan Garremort. Ils sont toujours prêts à aider une âme en détresse.
À noter : Les Hommes-dragons ne peuvent pas être affectés par les maladies.

Droit à :

Endurance :

Capacité raciale :

ØToutes les classes

Ø8 points de vie

ØSouffle

ØAlignement bon

ØArgent: +3

 

Attention! Cette race est très contingentée. Si jamais vous voulez faire un Homme-Dragon, contactez-nous à l’avance pour déterminer si vous remplissez les critères nécessaires pour interpréter ce personnage. Nous nous réservons le droit de refuser votre demande si le quota de cette race est atteint.