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Les Humains |
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Les Humains vivent sur le continent que depuis un
peu plus de 300 ans. À leur arrivée, ils n’étaient pas plus de 600.
Cependant, grâce à de nombreux exploits d’homme valeureux, ils ont
réussi à mener leur peuple vers la fondation du premier royaume humain
sur Alkazaar. Ils ont immigré de leur ancien continent peu connu : l’Impiëro.
Les humains sont très polyvalents et possèdent un grand sens du
savoir-faire : leurs compétences accrues dans la plupart des domaines
les distinguent des autres races. Malgré cela, ce sont des êtres ayant
peu de volonté, ce qui les conduit parfois vers le côté du mal. Mais,
heureusement, tous ne sont pas attirés par la déchéance. Nous avons vu
bien des hommes s’élever et triompher du malin. Il faut aussi dire
qu’ils ont une mentalité basée sur le pouvoir et la richesse, les
conduisant souvent au trépas
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø5 points de vie |
ØÉducation |
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ØTous les alignements |
ØArgent: +4 |
ØDurée de vie: 51 ans |
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Les Orques |
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Les Orques sont, sans aucun doute, la race la plus chaotique et la plus ancienne d’Alkazaar, originaire de l’ancien continent le Moeras. Cruels et sanguinaires, ces êtres sont sans scrupule envers tous ceux qui osent se mettre sur leur passage. Ils ont la peau verte et une très forte constitution, ce qui les différencie des humains avec qui ils sont en guerre depuis le tout début de l’arrivée des hommes. Véritables machines de guerre, ils ne seraient pas ce qu’ils sont sans les Orok, leurs proches cousins.
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø6 points de vie |
ØCri de guerre |
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ØAlignement mauvais |
ØArgent: +2 | ØDurée de vie: 36 ans | |
| ØTrès peu parlent le langage des Humains. | |||

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Les Elfes |
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Ces êtres sveltes et imberbes ont les oreilles pointues. Bien qu’ils soient moins bâtis que les humains, ils sont d’une agilité et d’une dextérité que nul ne peut égaler. Ce peuple est doté d’une durée de vie très longue qui lui permet d’approfondir leurs apprentissages et d’acquérir une grande sagesse. Ils ont été vus pour la première fois lors du cataclysme, leur continent, Élenoxia, se liant avec Galartic et Moreas créant ainsi Alkazaar que nous connaissons. Ils se sont bien intégrés malgré leur caractère plutôt hautain. Leurs connaissances des Orques et des Oroks semblent un atout pour le peuple naissant des hommes. Ayant toujours combattu leurs cousins, les elfes noirs, et les orques, les humains pourraient leur être de précieux alliés.
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø4 points de vie |
ØDon de soi |
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ØAlignement bon |
ØArgent: +3 |
ØDurée de vie: 1200 ans |
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Les Elfes noirs |
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Les Elfes noirs sont les êtres les plus redoutés des royaumes. Auparavant, ils vivaient en Élenoxia, sous terre, tandis que les elfes prospéraient au-dessus. Aussi rapides que soient leurs cousins à la peau blanche, ils usent d’agilité et de trahison pour détruire toutes les autres races. Ces fanatiques à la peau noire et aux oreilles pointues sont très racistes : seule leur race compte. Ils ne s’allient que pour utiliser comme de vulgaires marionnettes ceux qui ne sont pas des leurs. Leur société est régie par un système matriarcal, ce qui veut dire que les femmes dirigent tout. Les hommes ne sont que des esclaves pour elles. Récemment, ils ont signé un traité avec les Oroks et les Orques afin d’arrêter l’expansion du royaume humain.
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø4 points de vie |
ØCoups vicieux |
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ØAlignement neutre et mauvais |
ØArgent: +3 |
ØDurée de vie: 900 ans |
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Les Nains |
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Fiers mineurs des montagnes, ils ont toujours vécu dans leur grande cité souterraine située dans le mont Mallagard qui fit partie de Galartic. Ils y minent le roc et la glace, à la recherche de pierres précieuses et de métaux rares. Ils sont peu nombreux à s’aventurer à la surface et les raisons qui les poussent à le faire sont des plus diverses. Ses petits hommes costauds et bien bâtis portent habituellement la barbe sous leur petit casque métallique. Après les mines, leur lieu de fréquentation favori est sans aucun doute les auberges et les tavernes où ils y « investissent » leur précieux or. Ils ont de bien mauvaises manières, surtout en présence de Gobelins qu’ils adorent narguer. Leur arme de prédilection est la hache et ils portent, pour la plupart, une armure de plaques ou, faute de mieux, une cuirasse.
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø5 points de vie |
ØRésistances physiques |
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ØTous les alignements |
ØArgent: +3 |
ØDurée de vie: 300 ans |
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Les Gobelins |
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Native du Moeras, ces petites créatures ont la
peau jaune ou verte. Ils ne sont pas seulement stupides : ils sont
complètement dérangés. Tantôt, ces petits êtres peuvent paraître des
plus sympathiques, quelques heures plus tard, ils vous égorgent avant de
s’enfuir avec votre bourse. Leur tactique de combat est fort simple :
ils bondissent littéralement sur leurs victimes en poussant une série de
cris aigus et ils enfoncent leurs lames partout où ils le peuvent. À
noter que peu d’entre eux savent parler le langage humain. Quelques
aventuriers pensent en avoir aperçu dans les bois nordiques. Mais depuis
quelques années, ils se font très rares.
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø4 points de vie |
ØAttaque sournoise |
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ØAlignement neutre ou mauvais |
ØArgent: +5 |
ØDurée de vie: 45 ans |
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| ØTrès peu parlent le langage des Humains. | |||

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Les Félars |
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Les Félars ont comme ancêtre le chat, ce qui leur donne un corps d’homme, mais les traits d’un chat ainsi qu’une queue. Certains d’entre eux ont des griffes dont ils se servent pour combattre en cas de danger. Même s’ils parlent pour la plupart notre langue, les Félars ont le caractère du chat, ronronnant et pensant comme eux. Comme chien et chat, les Félars ne s’entendent pas du tout avec les Wolfgars, qu’ils adorent humilier en public pour prouver leur intelligence supérieure. Ces êtres vivent principalement dans les forêts denses de l’ile de Véran. Cependant, parfois ils cohabitent dans les cités des elfes, avec lesquels ils ont de bonnes relations.
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale: |
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ØToutes les classes |
Ø4 points de vie |
ØEsquive |
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ØTous les alignements |
ØArgent: +3 |
ØDurée de vie: 90 ans |
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Les Wolfgars |
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Ces créatures sont des loups aux traits humanoïdes qui apparurent en Galartic. Ils possèdent une nature très sauvage et ne s’entendent pas du tout avec les Félars. Ils ont, pour la plupart, des griffes qu’ils utilisent pour se battre avec force, mais moins rapidement que les Félars. Ils sont très redoutables au combat vu leur bonne résistance physique. Même s’ils ont un dialecte douteux, comportant que des grognements et quelques mots simples, ils comprennent assez bien le langage des Humains. Habituellement en meute, il arrive que certains humains réussissent à les domestiquer et s’en servir comme chien de garde. |
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø6 points de vie |
ØDéfense |
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ØTous les alignements |
ØArgent: +1 |
ØDurée de vie: 36 ans |
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| ØTrès peu parlent le langage des Humains. | |||

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Les Nains de froid |
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C’est dans les monts Mallagard que ces derniers cohabitent en harmonie avec les nains qui vivent sous la terre. La peau d’un bleu clair penchant sur le blanc, les cheveux bleus pour les garçons et violets pour les filles, ils ne sont ni plus petits ni plus poilus, ils n’ont comme ressemblances avec les nains que leur largeur d’épaules et leur franc-parler. Grands barbares et chasseurs nomades, ils arpentent le territoire des montagnes à la recherche d’un métal précieux nommé Gêlure. Afin d’être reconnu et accepté comme nain de froid, on raconte qu’ils doivent tous réussir un rite de passage qui consiste à survivre un mois avec pour seul équipement le matériel qu’ils portent tous les jours sur leur dos à travers les flancs des monts. Donc leur principal entraînement consisterait à les endurcir au froid extrême des monts.
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø5 points de vie |
ØRésistance aux sortilèges de glace |
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ØAlignement neutre |
ØArgent: +4 |
ØDurée de vie: 150 ans |
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Les Elfes de feu |
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Ils habitent le grand volcan Garremort où siège le puissant concile des Magefeux. On ignore l’origine exacte de cette race, car avant le cataclysme on n’en avait jamais vu. Peut-être étaient-ils restés vautrés dans le noyau de la terre. Une autre légende dit qu’ils descendraient des premiers elfes atteints par la lave du volcan… ceux-là se seraient transformés… On sait très peu de choses sur les intentions de ce peuple vivant à l’écart de la civilisation, mais tous ont compris une chose : il est dangereux de se frotter à un de ces hommes de feu, surtout accompagnés d’un djinn de feu.
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø5 points de vie |
ØRésistance aux sorts de feu |
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ØAlignement neutre |
ØArgent: +4 |
ØDurée de vie: 450 ans |
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Les Oroks |
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Géants à la peau brune, les Oroks sont l’évolution des orques. Ayant une meilleure constitution que leurs frères, ils ont également une intelligence supérieure à n’importe quelle race d’humanoïde. Grâce à cela, ils ont réussi à créer un immense empire dans la Moeras et à mettre tous les Orques à leurs mains. Ils sont les têtes dirigeantes et les orques en sont les bras depuis le cataclysme. Les Oroks sont en guerre contre les elfes et les humains afin de conquérir ce nouveau continent. Dû à leur passé de guerres continuelles, les Oroks ont développé la capacité de manier tous les types d’armes adroitement et puissamment. |
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø8 points de vie |
ØCombattant inné |
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ØAlignement mauvais |
ØArgent: +4 |
ØDurée de vie: 75 ans |
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| Attention! Cette race est très contingentée. Si jamais vous voulez faire un Orok, contactez-nous à l’avance pour déterminer si vous remplissez les critères nécessaires pour interpréter ce personnage. Nous nous réservons le droit de refuser votre demande si le quota de cette race est atteint. | |||

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Les Rouvacks |
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| Première race créée par les dieux Éternelle et Chaos, ils habitaient tous les continents d’avant le cataclysme, sauf l’Impiëro, d’où viennent les humains. Leur nombre a cependant bien diminué dû à leur comportement des plus chaotiques et totalement dépourvu d’instinct de survie. S’ils n’ont peur de rien et jouent facilement avec les ombres. Leur nombre diminue depuis que l’axe est en guerre contre le royaume humain, les confrontant à eux. Les dieux créateurs semblent cependant leur donner une protection qui leur permet de contaminer leur entourage de leur très reconnue spirale. Si un bâtiment ou le sol est marqué d’une spirale, c’est peut-être que la place est touchée du pouvoir des ombres ou du moins que cela indique qu’un Rouvack est passé par là. Ils ont des oreilles pointues, une spirale sur le front et ont la peau blanchâtre. |
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø8 points de vie |
ØOuverture d'une brèche d'ombre |
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ØAlignement chaotique |
ØArgent: +2 |
ØDurée de vie: 3000 ans |
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| Attention! Cette race est très contingentée. Si jamais vous voulez faire un Rouvack, contactez-nous à l’avance pour déterminer si vous remplissez les critères nécessaires pour interpréter ce personnage. Nous nous réservons le droit de refuser votre demande si le quota de cette race est atteint. | |||

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Les Dévos |
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Hybrides entre les humains et les démons, ce sont soit des démons mineurs tentant de se faire remarquer des enfers ou soit des démons déchus tentant de se faire une place sur la terre. Maudits pour l’éternité, ils devront défendre leurs pensées différentes. Cependant, ils sont reconnus pour être la première ligne d’invasion du plan terrestre par Satan lui-même. Ils ont le visage rouge et noir et ont des traits de bœuf, de serpent ou de porc. Plusieurs possèdent des ailes, ce qui leur donne un immense avantage au combat. À noter : Les Dévos ne peuvent pas être affectés par les maladies. |
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø8 points de vie |
ØVol |
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ØAlignement mauvais |
ØArgent: +3 |
ØDurée de vie: inconnue |
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Attention! Cette race est très contingentée. Si jamais vous voulez faire un Dévos, contactez-nous à l’avance pour déterminer si vous remplissez les critères nécessaires pour interpréter ce personnage. Nous nous réservons le droit de refuser votre demande si le quota de cette race est atteint. |
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Les Hommes-Dragons |
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Les dragons d’or sont les seuls connus à s’être reproduits avec des hommes, voulant ainsi créer une armée du bien protégeant le peuple et opposer une certaine résistance aux dragons rouges. Leurs descendants ont le corps écailleux et la peau essentiellement dorée. Comme leurs ancêtres, ils sont très sages et se battent pour des causes qui leur tiennent à cœur. Ils vont essayer de trouver un terrain d’entente avant de livrer combat. Pour en savoir plus, renseignez-vous sur les légendes de la création des dragons… À noter : Les Hommes-dragons ne peuvent pas être affectés par les maladies.
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Droit à : |
Endurance : |
Capacité raciale : |
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ØToutes les classes |
Ø8 points de vie |
ØSouffle |
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ØAlignement bon |
ØArgent: +3 |
ØDurée de vie: 102 ans |
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Attention! Cette race est très contingentée. Si jamais vous voulez faire un Homme-Dragon, contactez-nous à l’avance pour déterminer si vous remplissez les critères nécessaires pour interpréter ce personnage. Nous nous réservons le droit de refuser votre demande si le quota de cette race est atteint. |
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